هنا العاصمة | نائب رئيس بنك مصر يوضح موقف البنوك المصرية من عملة البتكوين
إليك شيئًا تضعه في قائمة التحقق لعام 2009: فيزياء فيزيائية أكثر واقعية. كما تعلمون ، الرياضيات الإضافية في عالم افتراضي يمكن أن يحول البقعة المسطحة الآنية من الطماطم التي تتدلى من الحائط إلى اللب ، وتردى الفوضى من الترشيش. أدرج الآن أيًا ما يهتم به خيال M-Rated ليحل محل "الطماطم".
إنهم لا يعدون بالطماطم أو أي شيء آخر ، ولكن ناشري الألعاب Electronic Arts و 2 K Games أعلنوا للتو أن الشركتين ترخصان لـ PhysX من NVIDIA التكنولوجيا ، "الحل الفيزيائي الأكثر انتشارًا في العالم لتصميم التأثيرات الحقيقية في الوقت الفعلي إلى عناوين الترفيه التفاعلي."
"PhysX هو حل فيزيائي رائع للمنصات الأكثر شعبية ، ونحن سعداء لجعله متاحًا وقال تيم ويلسون ، الرئيس التنفيذي للتكنولوجيا في ريدوود شورز ستوديو في شركة EA: "لقد تأثرنا بجودة محرك فيز إكس ، وقمنا بترخيصه حتى تتمكن استوديوهاتنا من استخدام هذا الحل في مرحلة مبكرة من التطوير ، "قال جاكوب هاولي ، مدير التكنولوجيا لـ 2K.
فيديو من EA DICE's Mirror's Edge يعمل مع برنامج NVXIA's PhysX بتمكين.
أعطيت NVIDIA Senior PR Manager Bryan Del Rizzo مكالمة قبل بضع ساعات للدردشة حول PhysX والجديد partn ership
تشغيل اللعبة:
The 8800 GTX هي النقطة التي قدم فيها NVIDIA PhysX إلى مجموعة GPU NVIDIA ، صحيح؟ Bryan Del Rizzo:
أعلنا أننا سنحصل على Ageia مرة أخرى في فبراير من عام 2008. أغلقنا عملية الاستحواذ بعد بضعة أسابيع ، ثم بدأنا نقل مكتبات PhysX و SDK إلى وحدات معالجة الرسومات الخاصة بنا. لا أعرف مدى معرفتك بسياق Ageia SDK ولكن تم تطويره في C. لذا لدينا شيء يسمى CUDA وهو معمارية لدينا للسماح لمطوري التطبيقات بتسخير قوة وحدات معالج GPU للمهام غير التقليدية غير ، على سبيل المثال ، تقديم 3D. كانت CUDA جزءًا من وحدات معالجة الرسومات الخاصة بنا منذ حوالي ثلاث سنوات حتى الآن. انها في الواقع جزء من الأجهزة. لقد حصلنا بالفعل على ترانزستورات داخل الشريحة التي تقوم بالتجهيز المتوازي في مقابل التقديم التقليدي ثلاثي الأبعاد. تحتوي وحدات GPU الخاصة بنا على وضعين ، وضع GPU ثم وضع CUDA للمعالجة المتوازية ، وتستند بنية CUDA إلى C. أي مطور يعرف C يمكنه كتابة برنامج لـ CUDA. GO:
كيف يمكنني معرفة ما إذا كانت بطاقة NVIDIA تدعم PhysX أم لا؟ BDR:
أي شيء 8800 GTX أو أعلى يدعم CUDA ، وبالتالي يدعم PhysX. GO:
هل هناك طريقة لمعرفة نوع الأداء المقاييس التي يمكنك توقعها من خلال تمكين PhysX في لعبة تدعمه؟ BDR:
وجود PhysX على GPU هو في الأساس أيام وليال قبل ما يمكن أن يفعله معالج Physics الأصلي Agey ، فقط بسبب عدد النوى لدينا في GPU لدينا. في النهاية الدنيا ، حتى من حيث وحدات معالجة الرسوميات في اللوحة الأم والفضاء المتكامل ، فإن هذه الوحدات لديها 16 نواة كحد أدنى. A GTX 280 ، فقط بالمقارنة ، لديها 240 نواة. قارن ذلك حتى مع كور 2 كواد أو كور 2 ديو على جانب وحدة المعالجة المركزية. لديك ما يصل إلى أربعة مراكز هناك ، مقابل ما يصل إلى 240 في أحد وحدات معالجة الرسومات الخاصة بنا حاليًا. هذا هو الأساس الكامل لأشياء CUDA هذه ، حيث يمكنك الاستفادة من كل هذه النوى الإضافية واستخدامها للمعالجة المتوازية. على جانب GPU ، اعتمادا على ما لديك ، من الواضح أن أدائك سيتغير. إن تشغيل تسارع PhysX لا يختلف حقاً عن تشغيل AA [Anti-Aliasing]. قد تنخفض أطوالك في الثانية ، ولكن الجودة المرئية سوف ترتفع.
GO:
لذلك شاهدت عرض ميرورز ايدج [انظر أعلاه] وعلى الفور لاحظت أنه في حين أن الآثار هي بالتأكيد لافتة للنظر ، كما أنها تبدو تجميلية إلى حد كبير. BDR:
هناك مستويات مختلفة من تأثيرات PhysX. هناك أشياء حلوى العين ، ثم هناك الأشياء التي تؤثر في الواقع اللعبة حيث لديك لنقل الأشياء حولها أو محاولة فتح باب وأشياء من هذا القبيل. GO:
الحق ، وأنا لا أريد أن تأخذ بعيدا عن زاوية مستحضرات التجميل ، لأنه من السهل أن نرى أين قد يزيد ذلك الاستثمار العاطفي الخاص بك. كنت فقط … أخذ هذا إلى إعلانات EA و 2 K للألعاب الفعلية اليوم ، ما هي تكلفة المطور لأخذ الأشياء إلى ما بعد تلك المساحة التجميلية وإلى مساحة التأثير على اللعب؟ BDR:
حسناً ، يمكنك أن تتصور في نهاية المطاف في حالة حيث إذا كنت تريد تجربة PhysX الكاملة ، لديك لشراء NVIDIA GPU. من الواضح الآن أنه يمكنك لعب هذه الألعاب بدون تشغيل PhysX ، وفي هذه الحالة لن تحصل على كل الأشياء التجريبية التي تحصل عليها باستخدام PhysX. لن تكون اللعبة مثيرة ، ولكنها ستلعب بشكل جيد على بطاقة بديلة. أو يمكنك محاولة تشغيل أشياء PhysX على وحدة المعالجة المركزية ، لأن الأشياء لدينا هي عبر منصة. نحن ندعم وحدات المعالجة المركزية و Wii و Xbox 360 و PlayStation 3 ، وهو أمر يميل الناس إلى نسيانه.
علاوة على ذلك ، على جهاز الكمبيوتر ، إذا كنت تقوم بتشغيل PhysX على GPU ، قابلة للتطوير ، وهو أمر لا يمكنك فعله على وحدة المعالجة المركزية باستخدام الحلول المنافسة. وهذا يعني أنه كلما زادت قوة GPU لديك في المربع الخاص بك ، إذا قمت بإضافة بطاقة ثانية أو ثالثة ، فإن مقدار تأثيرات PhysX على الشاشة يمكن أن يرتفع. على سبيل المثال ، إذا فجر مبنى ما إلى 1000 قطعة وأضفت بطاقة ثانية ، فربما يفجر هذا المبنى إلى 5000 قطعة.
GO:
هل هناك طريقة يمكن للناس أن يعرفوا بها ما هي هذه الزيادة عندما "إعادة وزن تكلفة إضافة أجهزة ثانوية أو حتى ثالثة؟ BDR:
فكر في الأمر مثل SLI [واجهة قابلة للتحجيم ، تقنية NVIDIA تسمح لك بدمج أكثر من وحدة معالجة رسومات في الكمبيوتر لزيادة الأداء المرئي]. لديك رقاقتان وتكاد تحصل على أداء 2X ، أو ثلاث شرائح ، وأداء 3X تقريبًا. في الماضي ما قمنا به مع SLI هو أنه يجب أن يكون لديك وحدتي GPU متطابقتين داخل الماكينة حتى يبدأ سريان القياس. لا يعمل خلط ومضاهاة أجيال مختلفة من البطاقات لأنك ستنتهي في نهاية الأمر بالتساقط لأسفل إلى القاسم المشترك الأدنى. باستخدام PhysX في تهيئة SLI ، يمكنك تعيين أحد هذه البطاقات لعرض PhysX ، وواحدًا لوحدة معالجة الرسومات (GPU) تقديم إذا كنت تريد. أو يمكنك بالفعل استخدام بطاقة قديمة. لنفترض أنك قمت بالترقية إلى GTX 280 وحصلت على 9800 GTX جالسًا على الرف. يمكنك إضافة 9800 GTX مرة أخرى إلى جهازك واستخدامها كعارض PhysX الخاص بك.
لذا ، بالنظر إلى كل الطرق التي يمكنك مزجها ومطابقتها ، يصعب علي تحديد نموذج استخدام واحد يمكن للمستهلك أن يعرف ما سيذهب إليه. شراء ، لأن هناك الكثير من المتغيرات ، والعديد من التكوينات التي يمكن أن تأتي في الواقع.
GO:
كنت أفكر أكثر من حيث الآثار الفعلية نفسها. ما هي كل الأشياء التي تتغير إذا كان بإمكاني الحصول على جهازي معالجة جرافيكس بدلاً من واحد؟ تعطيني جهازي معالج الجرافيكس أكثر من وحدة معالجة الرسومات (GPU) ، لكن ما الذي يساوي "أكثر"؟ أفترض أن هذا سيكون لعبة محددة؟ BDR:
نعم ، سيكون. GO:
إنه أسهل عندما يكون لديك شيء مثل AA أو AF [Anisotropic Filtering] أو shader مراجعات مثل 2.0 أو 3.0 ، لأنه في حين أنك لا تعرف بالضبط النتيجة النهائية ، إلا أنه يوجد توافق في الآراء حول ما يضيفه بشكل عام. سيكون من المثير للاهتمام إذا كان بإمكانكم الخروج بتقييم PhysX من نوع ما. BDR:
ربما ، ولكن من الصعب القيام بذلك لأن لديك أشخاص يلعبون في قرارات مختلفة. لديهم شاشات مختلفة ، أحجام شاشة مختلفة ، معدلات تحديث ، كل ذلك النوع من الأشياء. لذا ، فإن هناك تباديلًا في جميع أنواع التكوينات المختلفة ، فهناك الكثير. من الصعب حقًا تحديد الأشياء التجريبية. GO:
يبدو أن منحنى قابلية PhysX أكثر ديناميكية ، أنه يتسلق لأعلى أو لأسفل بتدرج أكثر؟ BDR:
هل. أروع شيء في PhysX هو قابلية التوسع. هناك حل آخر في السوق يسمى هافوك الذي تمتلكه إنتل. المشكلة مع هافوك هي أنه لا يوجد مقياس. لذلك لا يهم سرعة المعالج ، أو عدد النوى التي يملكها ، فإن النتيجة الفيزيائية ستكون نفسها بغض النظر عن الأجهزة الموجودة داخل الصندوق. GO:
السبب الذي أسأله هو أنني أشاهد عرض Mirror's Edge ، حيث يتم إطلاق النار على الشخص من خلال البلاستيك ، وأدرك أن هذا سيبدو ساديًا للغاية ، لكنني أتساءل متى يمكنني الجري ، والاستيلاء على البلاستيك ، والتفاف حول وجه الشخص؟ BDR:
هناك في الواقع لحظة باردة في الحافة Mirror. هل تتذكر Die Hard الفيلم الأصلي؟ GO:
بالتأكيد. BDR:
حتى قال هانز الإرهابي لأتباعه ، يذهب "أطلق النار على الزجاج! أطلق النار على الزجاج!" إنه يحاول الحصول على جون مكلين ، وهم يحاولون إسقاط الزجاج على جون مكلين. هناك في الواقع لحظة مماثلة في Mirror's Edge حيث يوجد كل هذه الثريات ، وإذا أطلقت النار على الثريات ، فإن الثريات سوف تتحطم وتقطر الزجاج على الأرض. وإذا كان الأشرار قد وقعوا تحت الزجاج ، فيمكنك فعلاً إخراجهم بهذه الطريقة. هذا تأثير في اللعبة لا تحصل عليه إلا على PhysX ، وعند هذه النقطة ، يكون متقدمًا من تأثير درامي على السؤال "كيف تلعب اللعبة بشكل مختلف؟"
Electronic Arts Drops Pursuit of Take-Two
EA تتخلى عن محاولتها للحصول على منافسة Take-Two Interactive.
Garmin-Asus تكشف عن أول هواتف ذكية جديدة تعمل بنظام GPS
طرحت شركة Garmin-Asus أول هاتفين ذكيين لها في مؤتمر Mobile World.
Panasonic تكشف النقاب عن ثلاثة كاميرات Lumix جديدة واسعة الزاوية
ثلاث نقاط جديدة من Panasonic ، بما في ذلك Megazoom الأمثل لكل من اللقطات والفيديو ، في نهاية العام.