ذكري المظهر

Nofsinger: Video Games Industry "Dazzled by the Bling"

Damaged Core High Voltage Gameplay Interview

Damaged Core High Voltage Gameplay Interview
Anonim

هل تشعر بالملل من الألعاب الجميلة؟ حسنًا ، حسنًا ، أعرف - لمجرد أنها جميلة لا يعني أنها فارغة. لكنك يجب أن تعترف ، بعد كل هذه السنوات ، ولجميع الأحاديث العاطفية حول الألعاب "نشأت" ، لا يزال هناك نوع من الهوس غير الرائج هناك حول الطريقة التي من المفترض أن تبدو بها ألعاب الغد … كما لو أنها غير موجودة. ألعاب على الإطلاق.

الألعاب لا تحتاج إلى تبدو مثل أي شيء ، أليس كذلك؟ أنت لا تلعب صورة. قطعة من النحت ليس لديها حالات "تفشل". الصورة لا تحسب درجة عالية. ربما أعلق على الدلالات هنا ، لكنني لا أعتقد ذلك ، وإذا كنت أقرأ المكتب الإبداعي الرئيسي للجهد العالي إريك نوفسينغر ، فهو ليس كذلك.

يتحدث إلى إيدج ، يقول نوفسنغر إنه يعتقد أن الألعاب "لقد انبهرنا بالبهجة."

لقد حصلنا جميعا على نجوم في أعيننا في هوليوود ، مع عشرين وثلاثين ، أربعين مليون دولار من الميزانيات خلال الليل وفرق مئة شخص يعملون لسنوات على ألقابهم بدون إدارة P & L لمعرفة ما إذا كان هناك أي شيء يمكن أن يدعم ذلك.

واحدة من أكبر شرائح ميزانية تصميم اللعبة هي فنها ، من نسج اصطناعي دقيق على بدلة جسم مستقبلية إلى الجروح المفصلة بعمق على جانب من المباني المليئة بالأصداف إلى التأكد من أن بعض الأشياء مثل المسام على وجه النبي في رأس Crysis الحربي مموهة بما فيه الكفاية ومثيرة.

لاستشعار القارئ أكثر في Joystiq مرة أخرى في أبريل 2006:

لون لي nonplussed. منذ متى جعل "رؤية المسام" اللعب أفضل؟

الجفون وشحمة الأذن و ظلال الساعة الخامسة ليست ألعاب. لا هي السحب الحجمي ، والحركة الباهتة ، وأشعة الله ، والظلال الناعمة. أو ، لهذا الأمر ، مجموعة من مجموعة غروب الشمس ذات الديناميكية العالية ، حتى لو كانت خلفية Andre Hyppolite كهيكله العظمي البارز المتراخى يتخطى حافة بعض المناطق الصفيحية المغلقة المحيطة بها وخارجها إلى فارو فارسي

أستطيع أن أقدر المنحنيات الأنيقة والمثيرة لشيء تم تشبيهه حديثًا مثل أي شخص آخر ، لكني أشعر بالبرود تجاه أفكار الأمس في ملابس الغد المحسنة

ماذا عنك؟

مات بيكهام يلعب 2D wargames من المصممين من الدرجة الأولى مثل SSG و AGEOD. يمكنك متابعة تحركات IGO / UGO في twitter.com/game_on.