ذكري المظهر

Nielsen: Wii Played Less than Xbox 360، PS3

Blake J. Harris: "Console Wars: Sega, Nintendo, and the Battle that Defined a Generation"

Blake J. Harris: "Console Wars: Sega, Nintendo, and the Battle that Defined a Generation"
Anonim

Wii gamers play fewer week per week and for less time at a go to to new study from Nielsen and GamePlay Metrics. أعلم أن هناك مفاجأة هنا آخر: أصحاب PS3 و Xbox 360 يقضون وقتًا أطول في الألعاب ويشاهدون المزيد من التلفزيون بشكل ملحوظ. حتى ملاك GameCube يفوقون مالكي Wii للاستخدام العام ، يضبطون في فئة الاستخدام "الثقيل" لـ Nielsen مقارنةً بالترتيب الوسيط "المتوسط" لـ "Wii".

يحصل Nielsen على معظم ذلك من تصنيف "المستخدم النشط المئوي". يخبر هذا الرقم نيلسن عن عدد مرات استخدام شخص ما لوحدة التحكم الخاصة به من إجمالي الوقت الذي كان يمكن استخدام وحدة التحكم فيه أثناء دلتا القياس.

الكثير لتتبع الاستخدامات ذات المعنى باستخدام تجريدات مثل قناة نينتندو. ومع ذلك ، إما أن ترى هذا بمثابة دعم للزعم بأن مالكي Wii ليسوا لاعبين جادين ، أو - الجانب الآخر الجاد هنا - أن أصحاب Wii يتبعون منهجًا أكثر توازناً للوسط ، وأنهم يشاركون في أنشطة أخرى غير الأريكة والتلفاز

من المثير للاهتمام ، عندما تنظر بشكل صارم في استخدام وحدة التحكم ، يتضح أن مالكي PlayStation 3 يستخدمون وحدات التحكم الخاصة بهم كمجموعة أكثر من أي نوع وحدة تحكم آخر يتتبعه Nielsen.

Sidestep إلى لاعبين الكمبيوتر وتقول Nielsen إن المجموعة الأكبر تبلغ نسبة الإناث (بين 25 و 54) 29 في المائة ، مقارنة بالذكور (تتراوح أعمارهم بين 25 و 54 سنة) بنسبة 20 في المائة. ماذا يلعبون؟ سوليتير في الغالب ، مع 4.6 مليون أنثى فريدة و 3.1 مليون لاعب فريد من الذكور. أول لعبة غير عادية في أي من الجنسين هي لعبة World of Warcraft - المرتبة السابعة لكليهما - مع 429k من الإناث و 676 k من اللاعبين الذكور. الغريب ، لا يوجد أي علامة على The Sims ، ولكن هنا هو المنتزع الرئيسي لكل ما تبذلونه من الطائرات الشراعية سيم Simm: IL-2 Sturmovik 1946 ، نسخة التجميع من أفضل رحلة الطيران في الحرب العالمية الثانية من أي وقت مضى صدر في رأيي غير المطلق ، حصلت على أعلى متوسط دقائق في الأسبوع لكل لاعب ، على الرغم من وجود 6،978 لاعب فريد فقط.

نيلزنز للوجبات السريعة الرئيسية:

- المزيد من أجهزة التحكم المتطورة مثل PlayStation 3 و Xbox 360 تجذب المزيد من مستخدمي لوحة المفاتيح المشاركة ، الذين يقل عددهم عن من المرجح أن يشاهد التلفزيون في وقت الذروة من مستخدمي لوحات المفاتيح الأخرى.

- في حين أن بلاي ستيشن 2 لا يزال يقود جميع وحدات التحكم الأخرى في إجمالي دقائق الاستخدام ، فإن يستمر في الحصول على أعلى معدل اتجاهات هبوطي للاستخدام. تشير البيانات الشائعة بحلول نهاية عام 2009 ، إلى أن PlayStation 2 لن يكون أكثر وحدة التحكم المستخدمة في الولايات المتحدة. [ملاحظاتي: من اللافت للنظر ، تضاءلت دقائق استخدام PlayStation 3 أيضًا في السنة.]

- تشكّل الإناث اللواتي يبلغن من العمر 25 عامًا أو أكبر أكبر كتلة من لاعبي ألعاب الكمبيوتر ، حيث يمثلون 46،2 بالمائة من جميع اللاعبين و 54،6 بالمائة من مجموع دقائق اللعب في ديسمبر 2008.

- أكثر الألعاب التي يتم لعبها على الكمبيوتر هي ألعاب الورق من مايكروسوفت ، مع أكثر لعبة لعبت سوليتير مع أكثر من 17 مليون لاعب لشهر ديسمبر 2008.

- الإناث أكثر من 55 فهرسا من حيث اللعب لعبة كمبيوتر مقابل جميع المجموعات الديموغرافية الأخرى.

ما عن صحة الدراسة؟ حسنًا ، تقول Nielsen إنها تحصل على بيانات وحدة التحكم من عينة تضم أكثر من 17000 أسرة تلفزيونية في الولايات المتحدة وتدعي أنها تراقب استخدام أي جهاز متصل بالتلفزيون.

الأهمية العامة: المرح مع الأرقام للكرسي غير أنه من الناحية العملية ، غالباً ما يتعلق الأمر بما يصفه نيلسن على أنه "صناعة الإعلانات التلفزيونية بقيمة 70 مليار دولار".

ما زال مات بيكهام يتساءل عن كيف تصبح "أسرة نيلسن". لمزيد من أخبار الألعاب والرأي ، قم بوضع قارئي تغريداتك على twitter.com/game_on.