المكونات

ما يقرب من 70٪ من اللاعبين يستخدمون XP ، فقط 30٪ Vista ، يقول Valve

مفاجأة:زميل نيمار يعلن عن وجهته المقبلة/جونيور فيربو يتحدى ألبا/سبورتينغ يعرض خدمات نجمه على مدريد

مفاجأة:زميل نيمار يعلن عن وجهته المقبلة/جونيور فيربو يتحدى ألبا/سبورتينغ يعرض خدمات نجمه على مدريد
Anonim

مقاييس مستخدم Steam الخاصة بـ Valve في تشرين الثاني (نوفمبر) هي أعلى ، وهو (لا يزال) هو الانهيار الأرضي للاعبين الذين يستخدمون Windows XP. 68٪ من مستخدمي Steam يتصلون بخدمة المجتمع والألعاب عبر الإنترنت التي تشغل الإصدار 32 بت من XP. مقارنة مع 21 ٪ فقط تشغيل فيستا وبطاقة فيديو قادرة على DX10. أكثر من ذلك بقليل (25٪) يشغلون وحدات معالجة الرسوميات DX10 على نظام XP ، في حين أن 54٪ لا يزالون يلعبون مع وحدات معالجة الرسومات DX9-or-below.

أبراج NVIDIA عبر ATI (27٪) مع حصة الأسد (64٪) من استخدام GPU. فتل إنتل مع 2٪ فقط. أيضا: 87٪ من مستخدمي Steam يعملون مع 4x تنعيم ممكن ، مما أدهشني ، لأن لدي GTX 280 وغالبًا ما أترك AA صاغًا لتخرج تلك الإطارات الإضافية في التجارة لأعلى مستوى من الخناق على مستوى GPU التفاصيل

يمتلك حوالي 50٪ من مستخدمي Steam وحدات معالجة مركزية ثنائية النواة ، وهي مجموعة نمت بشكل ثابت منذ يونيو 2008 ، بينما يبدو أن مستخدمي النطاقات الرباعية قد احتسبوا فقط نقطة مئوية أو نقطتين في الفترة نفسها (10٪). ما تبقى من 40 ٪؟ نعم ، لا تزال تدير نوى واحدة. بالإجمال ، تهيمن إنتل على 64٪ من التركيبة السكانية لشركة (Steam) CPU ، مقارنة بـ 37٪ لـ AMD.

ضع في اعتبارك أن NVIDIA لديها قاعدة تثبيت في مئات الملايين ، لذا فإن النسب الصغيرة على ما يبدو قد تكون مضللة هنا ، ولكن فقط 1.55 ٪ تتصل بـ Steam مع وحدتي GPU في تهيئة SLI ، و 0،01٪ فقط تمتلكان أنظمة Quad-SLI. يجعلك تتساءل لماذا NVIDIA حتى يزعج لدعم هذا الأخير ، بصراحة.

دقة العرض المفضل؟ مرتب بدقة بين 1024 × 768 (25٪) و 1280 × 1024 (25٪).