من ساحة الحبوبي بالناصرية : تظاهرات سلمية.
كما لعبت مع توسع واو الجديد هذا الأسبوع ورحلة عبر أراضي بانداريا ، أدهشتني حقيقتان متناقضتان على ما يبدو: لقد صنعت عاصفة ثلجية قوية أفضل توسع لعالم ووركرافت حتى الآن ، وإذا لم يكن لدي الكثير من الأصدقاء الذين يلعبون اللعبة ، فإنني على الأرجح لن أفتح شبكة WoW مرة أخرى.
لقد أوحت تغطية غفيرة من Pandaria أن WoW قد فقدت أخيراً كل ما لا يمكن وصفه. MMO الطاغوت ، ولكن هذا على حد سواء يعني جدا إلى الضباب والرغبة في WoW بشكل عام. من الناحية الموضوعية ، من الصعب القول إن "السديم" ليس أفضل توسع شهدته World of Warcraft ؛ هناك المزيد من الميزات هنا بشكل أكثر حسمًا من أي شيء رأيناه من قبل.
إن سرد القصص هو تحسن كبير مقارنة بالتوسع الأخير ، Cataclysm. لقد تم إعادة ضبط المستوى ، والإغارة ، والمغامرة بشكل عام لتوفير شيء ما على مستوى كل مهارة ونقطة تطور تقريبًا. تعتبر فئة مونك الجديدة و سباق بانداران من الإضافات الرائعة للعبة ، ولكن من الصعب الإفلات من الاستنتاج بأن واو دخلت مرحلة في دورة حياتها ، حيث تنطوي التطورات الكبيرة على إزالة الحواف القاسية بدلاً من هز اللعبة. > بالنسبة لي تحسين واو quintesential في السهو هو النهب متعدد الغوغاء. الآن عندما تجمع عدة أعداء في آن واحد وتخرجهم جميعًا ، يمكنك النقر مرة واحدة لنهب جميع الغوغاء في المنطقة المجاورة بدلاً من النقر على كل منهم على حدة.
إنه تحسين جودة اللعب الواضح جدًا لحظة لديك تتساءل عن كيفية القيام به من أي وقت مضى دون MMO الألعاب ، لكنه لا يغير أي شيء عن اللعبة. انها فقط تجعل الأمر أكثر متعة. هذا هو الغموض باختصار: WoW أفضل من أي وقت مضى ، لكنه ما زال نفس الطحن القديم.
من الغريب أن تنتقد لعبة رائعة لكونها أفضل مما كانت عليه من قبل ، ولكن من المحتمل أن يتم استخدام عاصفة ثلجية حتى الآن. تم الترحيب بكل من Starcraft II و Diablo III كتحسينات على predescesors التي كانت لا تزال منتقدة لعدم إحضار أي شيء جديد على الطاولة.
بعد أن جعلت RTS النهائي في ستاركرافت ، زاحف المحصنة النهائي في Diablo و MMO النهائي في WoW ، لا يبدو أن عاصفة ثلجية مهتمة بالخروج عن النجاح التقليدي في هذه الأيام.
لكي نكون منصفين ، كان فورز بليزارد دائمًا ينقح الأفكار. لم يخترعوا أي نوع من أنواع امتيازاتهم الرئيسية ؛ انهم ببساطة تبسيط لهم في أفضل نوعية الألعاب التي يمكن أن تجعل ، الألعاب التي من شأنها أن تصبح معيارا يتم الحكم على جميع الألعاب الأخرى في هذا النوع من قبل.
المشكلة هي أن الضغط ليكون ديابلو المقبل أو ستاركرافت أجبر المطورين الآخرين للتفكير خارج الصندوق إذا كنت لا تستطيع تقديم لعبة MMO تقليدية أفضل من WoW (ومع قاعدة اللاعبين الضخمة في اللعبة وثمانية أعوام من التبسيط ، فمن السهل القول إنك لا تستطيع ذلك) ، يجب عليك أن تسأل لماذا تقوم بتكوين MMO تقليدي كل عام.
حتى قبل عام كانت الإستراتيجية الآمنة لعاصفة بليزارد أن تستمر في فعل أفضل ما كانت تفعله. خسر WoW بعض المشتركين خلال التوسعة الأخيرة ، Cataclysm ، ولكن كان لا يزال حتى الآن أنجح MMO الاشتراك في السوق. يبدو ذلك أقل رهانًا آمنًا مع هذا التوسع الجديد. أظن أن أعداد المشتركين في WoW سوف تنتعش من السحابات ، على الأقل لبعض الوقت ، ولكن من الصعب أن تلعب WoW اليوم دون أن تشعر بأن سوق MMO بدأ أخيرا في التحرك حوله.
وقد شهد هذا العام إطلاق سراح النقابة الحروب 2 ، حرب النجوم: الجمهورية القديمة ، والعالم السري. من بين هذه الحروب الثلاثة فقط ، حققت Guild Wars 2 نجاحًا حقيقيًا ، ولكن كل ثلاثة منهم تمكنوا من الابتكار في صيغ WoW بطريقة مثيرة للاهتمام. يخبرنا كل من "الجمهورية القديمة" و "العالم السري" قصصاً أكثر إبداعاً من نجاح "واو" في ذلك الوقت (على الرغم من أن "بلاكز وورز" يبدو وكأن عاصفة "بليزارد" تقترب) ، فإن "غيلد وورز 2" تمكن من القيام بشيء أكثر إثارة للإعجاب.
لقد أنشأت لعبة MMO أريد أن ألعبها ليس فقط مع أصدقائي ، ولكن مع أي شخص آخر.
عندما أرى لاعبًا آخر يتجول في WoW ، أشعر بالانزعاج. أتوقع منهم أن يستحوذوا على عناصر البحث والأعداء والموارد الأخرى لأنفسهم. نظرياً ، أستطيع أن أجمع مع بعض هؤلاء اللاعبين على الأقل ، لكن من الناحية العملية ، يسرقون عملي عادةً ويقتلون قبل أن أتمكن من النقر فوقهم وأطلب منهم الانضمام. حتى لو تمكنت من القيام بذلك ، ليس لديهم حافز يذكر للانضمام إلي. لقد حصلوا بالفعل على الفضل في السعي وليس لديهم سبب لمساعدتي.
Guild Wars 2 ، من ناحية أخرى ، يكافئ التعاون عند كل منعطف. كل لاعب يساهم في القتل يحصل على النهب والتجربة حتى لو لم يتم تجميعها معًا. تتم مكافأة كل لاعب بسبب مشاركته في أهداف المسعى حتى لو ساهم اللاعبون الآخرون أكثر. في كل مرة يظهر لاعب آخر على الشاشة في PvE ، يمكن لهذا اللاعب مساعدتك فقط.
لاعبين آخرين مصدر قلق في WoW. هل هذا الشخص رعشة؟ ما الذي سأفعله لمنعهم من جعل حياتي في اللعبة أسوأ؟
هذا ما يجعل Guild Wars 2 يشعر بالانتعاش حقا ، واستغرق الأمر إلى WoW لفهم ما هو التغيير الكبير في السوق MMO عليه هو. WoW يجبرك على التعاون ، Guild Wars 2 في الحقيقة يشجعه.
بالطبع Guild Wars 2 لديه مشاكله الخاصة. الأبراج المحصنة الخاصة بهم ليست مصممة بشكل جيد ويمكن أن يكون منحنى التعلم ، وخاصة بالنسبة للاعبين الذين لم يعتادوا على MMOs ، معاقبة. لم يخلق أحد بعد لعبة MMO متسقة ومصقولة مثل WoW.
لا يوجد حتى الآن "قاتل WoW" ، وحتى لو كان فشل Mist of Pandaria فشلا رهيبا ، فإن السبب الأكثر احتمالا للوفاة لا يزال مجرد شيخوخة. ولكن هناك أخيرًا شعور بأن عالم MMO يقوم بأكثر من مجرد اللعب مع Blizzard.
يخرج السحب من Pandaria الأسبوع المقبل: هنا ما يجب عليك معرفته
يشمل توسع World of Warcraft الأخير طنًا جديدًا الميزات والأماكن التي يمكنك استكشافها.
احذر ، كيجن يسرق مفاتيح البرامج وكلمات المرور!
كانت برامج توليد المفاتيح أو Keygena تحظى بشعبية دائمًا مع أولئك الذين يفضلون كانت برامج توليد المفاتيح أو Keygens دائما شائعة لدى أولئك الذين فضلوا كسر برامج كومبيوتري واستخدامها مجانا ، بدلا من دفع ثمنها!
عباءة وخنجر الروبوت استغلال: يسرق كلمة المرور ويسجل ضربات المفاتيح
Cloak & Dagger: تم الكشف عن ثغرة أمنية أخرى في نظام التشغيل Android OS والتي تعرض جميع أجهزة Android هناك لخطر الاستيلاء عليها