المكونات

Mirror's Edge Review: A Wild Streak of Brave New Gaming

The Fear of Isolation | Critical Role RPG Episode 105

The Fear of Isolation | Critical Role RPG Episode 105
Anonim

الخطر الكبير مع شركة Digital Illusion للمطورين السويديين Myror's Edge (Xbox 360، PS3) هو أنه سوف يساء فهمه. إنها منصة تتنافس في ملاعبها اللامعة على السطح بالكامل في أول شخص. إنه مطلق النار من منظور شخص أول ، ولكن فقط لأن الرصاصة التي تطلق على الأماكن المرتفعة هي أنت. تتطلب خطوط الانهيار والقفز تكتيكات دقيقة للجسم ، ولكن من جسم غير مرئي إلى حد كبير. تتناثر المستويات الملطخة بالألوان مثل المعادلات المعمارية مع الحلول غير المستقرة ولكنها تقدم فقط إشارات اتجاهية عابرة. يمكن أن تكون البنادق الكاراتيه المفروم من أذرع الأعداء ، ولكن تلك البنادق تباطؤ لك وتشنج الأسلوب الخاص بك. القتال ممكن ، لكن الموت يأتي بسرعة ، لذلك من الأفضل تجنبه. التجربة برمتها هي تراكم المفارقات ، مزيج من الأنواع الموجودة ، ولكنها تلعب مثل أيا منها.

إذا كان ذلك يعطيك وقفة ، فإنه ينبغي. لقد حصلنا على ألعاب تركيب مريحة للغاية في فتحات عريضة لا معنى لها ، وهي الطريقة التي تنقسم بها المكتبة وتنتصر مع حفنة من اللافتات الفارغة والمرضية. بيت أوراق الشجر هو الرعب ، أبدا الأدب. الحراس تقطعت بهم السبل في الروايات المصورة. ملف حكاية خادمة في الخيال العلمي على مسؤوليتك. (لا تدعوني بدأت في الموسيقى والأفلام). في حين أنه من الآمن الاتصال بـ Mirror's Edge على أنها "لعبة حركة" ، إلا أنه أمر مفيد مثل استدعاء الباليه "نشاط بدني معيّن على الموسيقى". وهو ما يقودني إلى الجزء الذي أخبرك به قليلاً عن شيء يسمى الباركور ، يشار إليه أحيانًا باسم l'art du déplacement> أو "فن الحركة" ، وهو نشاط عالمي حقيقي موجود في القلب مما يجعل هذه اللعبة فريدة من نوعها. باركور ، وفقا لمؤسسها ديفيد بيل ، ينطوي على التحرك من خلال بيئة سريعة وفعالة قدر الإمكان باستخدام قدرات جسمك الفطرية فقط. تخيل منطقة حضرية لا يوصف بها حواجز خرسانية وأعمدة فولاذية وسلالم مرافقة تحيط بها أسوار معدنية وجدران من الطوب. الآن تخيل أنها ليست مجرد مجموعة من الأشياء الدنيوية ، بل هي عبارة عن مسار عقبة ، شيء يمكن اجتيازه في أسرع وأقرب المتجهات الممكنة ، حيث تتحول العقبات إلى إمكانات قابلة للاستغلال وليست مجرد عوائق يجب تجنبها. المسافة لا ينظر إليها "كما يصرخ الغراب" ، ولكن كما جيمس كروس في جيمس سوف تنقلها. ارفع عددًا قليلاً من عشرات الطوابق إلى مستوى أسطح المباني المذهلة التي تتقاطع مع أنابيب تبخير وأسوار ربط السلسلة ومجاري الهواء المعدني ، ثم قم بإغلاقها في وهج شديد النظافة ومرئي ، وفويللا ، حافة ميرورز في EA.

Running Scared

إذا كان ذلك يبدو مثيرا للاهتمام ، فلنبدأ بما لا يكون سرد اللعبة. هل احتجنا إلى حكاية أخرى غير متوقعة في المستقبل القريب حول ثمن الضرب الأمني ​​حول المشتبه بهم المعتادين (الشفافية ، الخصوصية ، الحرية)؟ أظن ذلك. فبمجرد أن ترتقي فوق كل شيء بشكل حرفي ، تقوم مجموعة من سعاة المعلومات الذين يرتدون ملابس رياضية أنيقة وقفازات بدون أصابع بتسليم عمليات إرسال المتمردين عبر أسطح المباني مثل موظفي البريد الأولمبيين. أنت واحد منهم ، في البداية مؤطر لجريمة لم ترتكبها ، وجذب إلى مؤامرة تنطوي على أختك. لا تميز التوصيفات أبداً ما يجعل أي شخص من شخصيات القراد ، رغم ذلك ، والانحناء في الحكاية عندما يأتي أمرًا عاديًا وغير قابل للتصديق. قد يريد المنتج Nick Channon "الاتصال بك" مع البطل ، ولكن القصة لا تقدم لك أي سبب.

هذا مقبول ، لأن ما تبقى - وهو ما يعني تسعة وتسعين بالمائة تسع بالمائة من اللعبة - هو لغز الحركية مبهجة فيها غرفة جسمك مثل رصاصة وإطلاق النار من خلال gauntlets من العقبات المعمارية. وهذا يعني انفجار الحواف بشكل متهور ، والمسح بشكل يائس عن مكان للهبوط ، أو التعلق على نحو غير مستقر على حافة بعض الرافعات المرتفعة ، قبل أن تشد نفسك بالكاد إلى الأمان. إنه يتعلق بالتحديق في المساحات الضخمة ورؤية هدفك كبقعة نائية من "لا شيء" ولا هتاف: "أعني أنني يجب أن أصل من هنا إلى

أن ننسى المؤامرة ، وذلك لأن Mirror's Edge هو كل شيء عن القيام به ، وليس التفكير العميق. إنه أيضا عن الهروب من الأشياء. تتفهم الأوهام الرقمية شيئًا أساسيًا: أن تكون مطاردًا بشيء لا يمكنك رؤيته؟ هي أكثر رعبا بكثير من صيد شيء يمكنك فعله ، إنها العلامة ، إلا أنك لم تفعل ذلك أبداً ، والرجال الذين لديهم رصاص. في البداية يمكن لخصومك أن يقفوا فقط ويطلقون النار أو يتكتلون بعدك في قطيع plodding. بالطبع ، بما أنك تجد قدميك ، وتشعرين بملامسات وحدود العالم ، وفي نهاية المطاف ، سيقابلانك قفزة للقفزة ، ويتبعك من حواف أي شيء ، حتى لا يكون أي خلل آمنًا ، أن هؤلاء الرجال لا يظهرون حتى النهاية هو نوع من الهبوط في لعبة يمكنك الفوز عليها (كما فعلت) في جلسة واحدة ، لكنها مبهجة بينما تدوم ، و عدة أسباب ستحتاج إلى إعادة الفصول بشكل فردي والبحث عن طرق جديدة لأعلى شخصية مرات أو أعلى درجات الآخرين على الإنترنت.

خارج نطاق السيطرة

إدارة حواجز من العقبات نصف التعمية وقطرات الانهيار من خطوط الرمز البريدي مع الابتعاد عن طريق الأذى ، كل شيء في الشخص الأول ، يأخذ بعض التأقلم. إنها نفس الرؤية القديمة مع نسبة عين إلى حد كبير جذريا. لقد علمنا الرماة في المقام الأول أن الحركة داخل الجسم هي كل شيء إلى الأمام والخلف وجانب إلى جنب ، ولكن هنا أنت من المحتمل أن تسافر في أي اتجاه ، وغالبا ما تترابط معا عشرات التعديلات بالطبع في مساحة أكبر عدد من الثواني

يقوم Mirror's Edge بتكييف عناصر التحكم الخاصة به إلى المهمة عن طريق توجيه كل ما يمكنك فعله - في الغالب يقفز ويدور ويهبط - إلى ثلاثة أو أربعة مكابس زر فقط ، يسأل ببساطة أنك توجه وجهة نظرك في الاتجاه الذي تريده اذهب وربيع إلى الأمام. إنه إعداد بسيط وأنيق وهذا بديهي بشكل ملحوظ. يتطلب الحصول على ما يكفي من السرعة تحت قدميك تربيع المسافات بين الأشياء بدلاً من الأزرار المهروسة أو تحفيز عمليات التشغيل. تعتمد القفزات على سرعة الإطلاق وزاوية الهجوم. الشرائح أيضًا. يتحول القبو المتعرج "نصف المنعطف" إلى ثلاثة مكابس زر فقط (قفزة ، دوران ، قفزة) ولكن يتطلب توقيتًا دقيقًا بينما تقوم بتشغيل الجدران وتنقل رأسك قبل أن تقشر في زاوية معكوسة.

منذ هندسة كل منطقة (وليس مجموعة من مجموعات الأزرار أو التحركات المبهرجة) تحدد الصعوبة التي تواجهها ، سترى زيادة تدريجية في التعقيد حسب كل فصل. سوف تبدأ في المناطق التي لديها طرق سهلة لاستكشافها بمساعدة مبدلات بصرية اختيارية ترسم الأشياء المفيدة بظلال من صنبور النار الأحمر ، ولكنها تنتهي بخدوش الرأس بشكل لا يصدق. واحد على وجه الخصوص - صعود خالٍ من المعارك إلى فناء مضاء بنور الشمس بالقرب من النهاية - هو من بين أرقى التسلسلات التي لا تنسى في أي لعبة لعبتها منذ سنوات.

أحيانًا سوف تقلب إلى الخطأ جانبًا من شيء ما ، ولكن اللعبة لن تسمح لك بالرجوع مرة أخرى ، بحيث يمكنك إما التراجع إلى الأبد ، أو تركها وتموت. نادراً ما يحدث ذلك ، ولكن هذا دليل على أنه حتى لو كانت الضوابط تتحسن بشكل ملحوظ ، فإن البيئات ليست كذلك في بعض الأحيان.

من المؤكد أنه سيساعد الفيزياء على التسامح عندما يتعلق الأمر بالقفزات واللمس. أنت لا ترتدي أحذية مغناطيسية بالضبط ، لكن مسافة التوقف الخاصة بك هي تلك التي تهبط ببساطة على العوارض الخشبية أو الألواح الضيقة عادة ما تكون كافية لصفر سرعتك. يتيح لك هذا التركيز أكثر على ما إذا كان الزخم سيرسلك إلى النسيان أم لا. إنه جزء من إطار التصميم الذي يتفهم متى يجب تعزيز الفيزياء في العالم الحقيقي ، وكذلك عندما يتم ثنيها.

الانتقال إلى الخطوة

تعتبر الحركات الفردية سهلة التنفيذ نسبيًا ، ولكن التحدي هو التوتير معًا ، - تشغيل ، والانتقال إلى منتصف المدى والقفز إلى منصة أخرى ، ثم العودة مرة أخرى وتحويل العرض إلى النبع إلى المستوى التالي. في كثير من الأحيان يكون من الصعب التعرف على مقدار المساحة التي اجتازتها لأنك تقفز بسرعة. في بعض الأحيان يكون الأمر كافيًا للوصول إلى نهاية الجري المجنون والتوقف قليلاً للرجوع إلى الخلف ونتعجب من مدى تقدمك أو ارتفاعك.

يمكن للكائنات الخاصة أحيانًا دفعك إلى أبعد من ذلك ، والآخرين سوف تتفاعل معهم تلقائيًا. عليك فقط أن تسحب لأعلى أو لأسفل عندما تمسك سلم أو حافة مستهدفة - اللعبة تمسك لك. تنطوي البتات الأصعب على توجيه تلك الأنابيب وعدم تخطيها لليسار أو اليمين ، أو إزالة المساحات الشاسعة بين المنصات عند ارتفاعات مختلفة تمامًا. ولكن حتى عندما تقوم بمضغ الأسمنت ، يستغرق الأمر ثانية فقط للأزواج لإعادة التحميل والمحاولة مرة أخرى. نقاط التفتيش المرجعية التقدم المحرز الخاص بك في نقاط متعددة في الفصل ، لذلك يمكنك إعادة تفرخ إلى حد كبير حيث توفي ، وأبدا في بداية تسلسل مطول.

أنصح تجاهل المسدسات ورشاشات وبنادق قنص تثير اللعبة دوريًا ، ولكن إذا كنت تعاني من حكة ، فهي متوفرة بالتأكيد. لذلك هو المشاجرة باليد جنبا إلى جنب مع الأعداء إذا كنت تميل ذلك. من الواضح أن اللعبة تفضل أن تتجول حول الأعداء باستخدام الباركور الخاص بك ، ولكنها تسمح لك ببضع ضربات أساسية وركلات القفز أو الشرائح وكذلك خيار نزع سلاح الخصم من خلال النقر على زر في اللحظة المناسبة في تسلسل زمني. حمل البنادق يبطئك ويجعلك أخرق ، والتوجيه والإستهداف ليس لديه أي دهاء تكتيكي موجود في معظم الرماة ، ولكن هذه هي اللعبة التي لا يمكن أن تسمى بحق واحد على أي حال.

Bleeding Edge

Mirror تكون ميزة Edge في أفضل حالاتها عندما لا يكون هناك أي شيء على الشاشة ، ولكنك أنت وعالم من الأفكار والأفكار المعمارية يتدافعون. وتمكن هذه العمارة من إنشاء عالم جميل بشكل مذهل وغالبًا ما يكون مفعمًا بالألوان ، ويمتلئ بالألوان التي تطفو على شكل بقع من التألق في عاصفة من الانبهار: صفائح صفراء ، وبرسيمون برتقالي ، أخضر زمردي ، وهي مدينة متألقة بالكامل ، بيضاء مبيضة للعمى. ستحتاج إلى الإبطاء عندما تسمح لك اللعبة بأخذ بعض منها. هناك الكثير مما يمكن رؤيته هنا هو مكافأتها الخاصة. لا شيء لعبته حتى تبدو هذه اللعبة شبيهة به تمامًا.

وبعد ذلك سترغب في شكر EA - ناشر تشتهر سمعته بأنها "آمنة ومألوفة" مع الألعاب التي لها أسماء متبوعة عادةً برقم تزايدي - لدعم وجود اللعبة. هذا بالضبط ما تحتاجه الصناعة. أكثر من هذا. أكثر من ذلك

يقود

. Finis coronat opus ، "the ends justify the means،" is splashed on the walls، scrolling scrolling on elevator screens as you explore the very beautiful beautiful interior of the city's tallest بناء في ضربات المباراة النهائية ، موطن القوى الشريرة المركزية للقصة. إنه تعبير ملائم بدرجة كافية لريف الريف الجديد. عكس ذلك ولديك خط علامة للعبة نفسها.

PCW Score: 90٪