Windows

مشروع IllumiRoom من Microsoft يحول الغرف بأكملها إلى ألعاب فيديو

استعراض لمشروع Razer الجديد (Project Ariana) و مناقشة لمستقبل الالعاب الجديد

استعراض لمشروع Razer الجديد (Project Ariana) و مناقشة لمستقبل الالعاب الجديد
Anonim

يعمل مشروع IllumiRoom من Microsoft Research على تحويل غرفة المعيشة إلى لعبة فيديو ذات صور متوقعة توسع وتكمل شاشة التلفزيون الرئيسية. يمكن أن يؤدي التأثير الواقعي ، إذا تم تسويقه ، إلى دفع عمل ألعاب Microsoft إلى أبعد من منافسيها.

يستخدم النظام مستشعر Kinect وجهاز عرض رقميًا بزاوية واسعة. يقوم مستشعر Kinect أولاً بفحص الغرفة ، مع الأخذ في الاعتبار بهندستها وأثاثها وألوانها. وبمجرد التقاط هذه المعلومات ، يمكن إنشاء "أوهام" متنوعة ، وفقًا لهيرفوجي بينكو ، الباحث في Microsoft Research ، متحدثًا يوم الثلاثاء في مؤتمر تفاعل الإنسان في الكمبيوتر في باريس.

مشروع NL BarberMicrosoft Research's IlllumiRoom يوسع ألعاب الفيديو من خلال تحليل غرفة المستخدم مع مستشعر Kinect وإسقاط محتوى تكميلي.

"نحن نعرف كيف تبدو غرفتك" ، قال بريت جونز متدرب في Microsoft Research الذي عمل في المشروع أثناء حصوله على درجة الدكتوراه. في جامعة إلينوي في أوربانا شامبين. "لدينا معلومات ثلاثية الأبعاد ولدينا معلومات ملونة. نحن نأخذ ذلك ونبني تجربة ألعاب حوله. "

على سبيل المثال ، في لعبة مطلق النار من منظور شخص أول ، يمكن عرض المشهد حول الشخصية الرئيسية على الجدران حول شاشة التلفزيون. أو عندما يكون مطلق النار في قتال بالأسلحة ، يمكن أن تظهر الرصاصات وكأنها تطير من التلفاز وتغمرها.

"لقد قال الكثير من الأبحاث السابقة: دعونا نأخذ شيئًا افتراضيًا ونضعه في بيئتك المادية "، وقال جونز. "ما أردنا القيام به هو اتخاذ بيئة فعلية وجعلها افتراضية."

بدأ فريق البحث بالألعاب منذ بدا أن هذا هو الأكثر ملاءمة ، حسبما قال بينكو ، مضيفًا أن التقنية يمكن أن تمتد لتشمل وسائل إعلام أخرى مثل الأفلام والتلفزيون.

لا تعمل Microsoft Research مع أي مطوري ألعاب معينين في الوقت الحالي ، ولكنها طلبت أفكارًا وتعليقات من عدد قليل ، قال Benko.

وقال إنه لا يتوقع أي أخبار عن IllumiRoom في Xbox القادمة وقال في هذا الصدد: "في هذه المرحلة ، يكون المشروع البحثي محضًا."

وعندما سئل عما إذا كان يعتقد أن المشروع سيتحرك في يوم من الأيام نحو التسويق ، قال: "من الواضح أننا نرغب في الحصول على الأشياء التي سيتم تبنيها باستخدام الجمهور أوسع ، ولكن من حيث العوامل الشكل النهائي وهذا التنفيذ على وجه الخصوص ، وهذا سؤال مفتوح. "

IllumiRoom سيتم عرضه علنا ​​في SIGGRAPH 2013 ، وهو مؤتمر بحثي في ​​أنهايم ، كاليفورنيا ، في يوليو ، قال.

إنشاء التكميلية يعد المحتوى للصور المعروضة أحد التحديات المحتملة لمطوري الألعاب. وقال بنكو إنه إذا أراد مطورو الألعاب توسيع مجال الرؤية ، فسيكون عليهم تقديمه. وقال إنه لا يمكن تصور نظام IllumiRoom.

"لكن بعض [أوهام] أكثر فعالية تتعلق بالتوقيت". يمكن أن تكون بعض التأثيرات مثل "تمايل شعاعي" "محفزة في المحيط الخارجي".

التذبذب الشعاعي هو تأثير مدهش بصريًا حيث يوفر جهاز العرض نسخة دقيقة من الغرفة. عندما يطلق مطلق النار مسدسا ، يمكن رؤية تموج موجة صوتية تتحرك في أرجاء الغرفة.

هناك تأثير آخر شمل تغيرات الإضاءة في الغرفة أثناء قيادة سيارة سباق على طول دورة.

"أعتقد أن الأكثر فعالية وقال: "إنهم يستخدمون بشكل متقطع للتأكيد على شيء ما على وجه الخصوص". في مظاهرة أخرى ، أظهر الباحثون قنبلة يدوية تنقض على شاشة التلفزيون ، وتطرح في غرفة المعيشة وتحت طاولة قهوة. ويأمل أن يتيح مستقبل المشروع للاعب التقاط القنبلة الافتراضية وإعادتها إلى اللعبة.

"أنت تخترق حاجز ما يمكنك فعله على أرض الواقع وما يمكنك القيام به في الشعور ".