Car-tech

Metal Gear Rising: Revengeance: Slicing، dicing، fun.

Metal Gear Rising Walkthrough w/Vez ep.2: Slicing and Dicing

Metal Gear Rising Walkthrough w/Vez ep.2: Slicing and Dicing
Anonim

وتشتهر سلسلة ميتال جير بتصاميمها الطويلة ، والأجواء الغريبة ، واللعب الذي لا يمكن تجاوزه. استنادًا إلى الوقت الذي قضيته مع Metal Gear Rising: Revengeance في وقت سابق من هذا الشهر في لوس أنجلوس ، فإن التعاون بين Kojima Productions و Platinum Games هو أكثر رحيل مثير للاهتمام حتى الآن بالنسبة للمسلسل ، ومرحبًا به في ذلك الوقت.

جلس لأسفل مع Metal Gear Rising: Revengeance ، لم أكن متأكدة تمامًا مما يمكن توقعه. لقد لعبت اللعبة خلال E3 وشاهدت الكشوفات الأولية ، ولكن لم يكن هناك في الواقع أي سياق لكيفية لعب هذه الحالات المحدودة في سياق لعبة حقيقية. إن نظرةي الأخيرة والموسّعة على الفصول الثلاثة الأولى من اللعبة تثبت أنها تسحب بشكل جيد ، وتختلف اختلافًا كبيرًا عن أي عنوان Metal Gear سابق. في Revengeance ، هناك تركيز أقوى على مشاركة اللاعب في القصة وتنمية الشخصية.

على خلاف ألعاب Metal Gear السابقة ، حيث يمكنك الجلوس خلال فترة قصاصة مدتها 30 دقيقة فقط للزحف على أقدام قليلة ومشاهدة أخرى ، يركز Revengeance على تحريك القصة للأمام من خلال اللعب وأحداث كويك تايم ، مع أطول فترة تسجيل للوقت في حوالي 10 إلى 15 دقيقة. من الواضح أن هذا اختيار متعمد من قبل الفريق في ألعاب بلاتينوم ، وهو ما أقدره ؛ يبدو Revengeance أقل شبهاً بفيلم تفاعلي وأكثر شبهاً بلعبة مليئة بالمرح.

Metal Gear Rising: Revengeance يركز على Raiden ، البطل الرئيسي من Metal Gear Solid 2 ، حيث يسعى للانتقام من Jetstream Sam (الذي يزعزع ويكاد يقتل رايدن) ويوقف مجموعة من حاصدات الجهاز الاختطاف وقتل الأطفال في السوق السوداء. أعيد بناؤه وعاد أقوى من أي وقت مضى ، لكنه تحول إلى هذه القشرة المليئة بالغضب من رجل.

طريقة اللعب هي ما يميز Metal Gear Rising: Revengeance على حدة. بدلاً من الاعتماد على مسدس مثل معظم أبطال الألعاب الحديثين ، يستخدم ريدن سيف حاد حقاً لقص أعدائه إلى قطع صغيرة لا تعد ولا تحصى من اللحم في حركة بطيئة مجيدة. إنه يلعب مثل أي لعبة حركة أخرى ، حيث يجب عليك إرتدائها مع بضع هجمات خفيفة أو ثقيلة قبل أن تتمكن من قطعها إلى أجزاء ، لكنها تعمل بشكل أفضل بهذه الطريقة.

مهاجمة الأعداء سوف تملأ شفرتك وبمجرد أن تمتلئ ، تسمح لك بالدخول إلى Blade Mode ، وهو وضع الحركة الحرة البطيء الذي يسمح لك بتقسيم أعدائك إلى أكبر عدد ممكن من القطع. إذا انزلقت إلى أسفل العمود الفقري الخاص بها فسوف تطفو على السطح ، مما يسمح لك بحصاده وإعادة ملء جهاز الصحة والشفرة. إذا تمكنت من الحصول على العديد من الأعداء في نفس التسلسل ، فيمكنك أن تقوم بتقطيع أشجار العمود الفقري وتسحق العديد من الأعداء في نفس الوقت. ليس هناك فائدة من سحق أعداء متعددين حيث تملأ عداداتك بعد الأولى ، ولكن بالتأكيد تبدو باردة. قد يبدو ذلك أكثر بقليل ، لكنهم سيبورج ، وليس البشر ، لذا فإن العمل لا يشعر بشعور شديد.

ربما كان الفرق الأكثر بروزًا في Metal Gear Rising: Revengeance هو تضمين الفكاهة في كل مكان ، وليس بالطريقة نفسها التي كانت بها ألعاب Metal Gear الماضية يمكن أن تكون مجنونة لدرجة أنها كانت مضحكة ، لكن هناك نكات فعلية متناثرة طوال الوقت. من الواضح حتى أن الألعاب البلاتينية كان لها هوس غريب (قراءة: رهيبة) مع سلاحف النينجا. في البداية ، لم يكن هذا يبدو أكثر من مجرد طلقة عشوائية في الظلام ، ولكن سرعان ما أصبح واضحًا أنه كان أكثر علانية من أي شيء بينما كان الطفل يطلق "Go Ninja، Go Ninja، Go!" بينما ركض Raiden عبر المجاري. وقد تم تأكيد ذلك فقط لأن كل واحد من الرؤساء يستخدم نفس نمط الأسلحة مثل السلاحف.

بينما قد يبدو كل هذا غير مناسبًا قليلاً لهذه السلسلة ، فإنه يناسب أسلوب اللعبة بشكل جيد. كل شيء فوق القمة تمامًا ، ومجرد المتعة. إنه يشبه إلى حد بعيد غضب أسورا ، ليس في كل الأحداث ، وأحداث كويك تايم ، بل الشعور بأنني لا أستطيع التوقف عن الابتسام من كيف كان كل شيء أكثر إثارة وإثارة. هذا ليس شيئًا نراه كثيرًا من هذه الأيام ، خاصة في لعبة Metal Gear ، وأعتقد أن هذا الأمر يجعل من هذه اللعبة سلسلة من ألعاب Platinum.

لا يزال هناك بضعة أشهر قبل الإطلاق الموعود في 19 فبراير ، ولكن من ما لعبته حتى الآن ، Metal Gear Rising: Revengeance هي واحدة من أكثر الألعاب التي توقعتها في عام 2013.