ذكري المظهر

Mass Effect 2 Coming to Xbox 360، Windows in "Early 2010"

WE ARE NUMBER ONE BUT ITS REVERSED

WE ARE NUMBER ONE BUT ITS REVERSED
Anonim

الكثير منكم حقا ، حفرت حقا تأثير الكتلة الحيوية في Bioware. لم أكن. هذا هو ، أنا لم أحفر ذلك بحماس. في الواقع ، سجلته 60 نقطة على مقياس PC World 100 ، والذي يُترجم إلى "أفضل قليلاً من المتوسط". ليس درجة سيئة. بالتأكيد ليست مراجعة سلبية. وبغض النظر عن ذلك ، فقد حرضت 823 1 صوتًا "لا" مقابل 202 صوتًا "نعم" فقط في نظام التوصية الإبهامي القابل للتعديل أو الإبطال بسهولة.

الجواب الوحيد كما يلي:

[اقرأ المزيد: حيل ويندوز 10 ، نصائح وقرص>

المراجع هو بوضوح الشخص الذي يحتقر آر بي جي. [W] هل كان بالأحرى قد تخطي Bioware عناصر القصة بالكامل ووضع كل مواردهم في صنع Mass Effect بعد استنساخ Halo 3 آخر؟ لماذا يُسمح لمثل هذا الشخص بمراجعة لعبة من النوع الذي يكره بوضوح ما هو أبعد مني.

تحذير ، حصان ميت يوشك أن يتم جلده: أدرك أن بعض القراء لا يستطيعون التوفيق بين 50٪ ومعدل C ، و حتى أن بعض اللاعبين يوافقون على قواعد الخريجين التقليدية ، أي أن أي شيء أقل من A-ناقص يساوي "فشل" ، ولكنه لا يجعل تلك الإجابة أقل خطأ. وبما أننا نستخدم المقياس المطلق ، فإن الرقم 50 هو متوسطنا ، أي ليس أفضل من المتوسط ​​ولا دون المستوى.

لا أتوقع أن يسيطر الدفاع على الامتداد المتأصل ، ولكن إذا كنت أكثر انفتاحًا ، فيجدر التذكير في المرة التالية التي تشاهد فيها نسبة 60 أو 70 بالمائة ، قبل أن تخفف من حدة الضغينة حول المراجع الذي يحتقر شيئًا ما. "Despise" هي واحدة من تلك الواصفات الداكنة المتطرفة المحجوزة لألعاب مثيرة مثل American Day's Bad Day L.A أو Custer's Revenge. على مقياس 100 نقطة ، فإن "الإحتقار" سيكون في الواقع مسطحًا 0 ، أو في أحسن الأحوال ، أكثر سخاءًا 10.

للسجل ، أنا أحب ألعاب RPG. لديك منذ أيام Ultima و The Bard's Tale و SSI's Gold Box series. إنهم في الواقع النوع المفضل لدي ، والذي قد يفسر ردي الفاتر لـ Mass Effect. هذه اللعبة ليست سيئة ، لكنني لست مقتنعًا تمامًا أنها لعبة RPG (على مستوى المجموعة ، أعتقد أن لعبة Balowur's Gate 2 الخاصة بـ Bioware هي).

أوه ، لقد حصلت Mass Effect على احصائيات شخصية يمكنك العبث بها ، وتكدس الألواح إلى الحد الأقصى مع تقاليد المصدر. ولكن كل شيء مُنظم مثل غطاء النافذة حول قصة غير مرنة ومتوسطة تتخللها مقاطع مصورة من شخص ثالث خارق (قارن مع أعمال أساتذة حقيقيين مثل جين وولف أو الصين مييفيل أو إيان م. بانكس ، ولماذا لا نتوقع الكثير ؟).

إليك كيف وصفت بعضًا من ذلك في مراجعي:

… في أجزاء التأثير الجماعي … تتكشف المقاطع المتداخلة مثل موجات الجيب غير المستوية الباهتة ، التي تتخللها مقاطع من نمط المنشار من النشاط الهوسي. من ناحية ، تم تنقيح النظام بشكل جيد للسماح بمرونة أكثر طبيعية عن طريق السماح لك باختيار أسلوب تحاور قبل أن ينتهي شخص آخر من التحدث. ولكن لا يزال الأمر يشبه لعب دور النشيد الغريب لكتاب قديم يختاره بنفسك ، مع وجود تحركات متداخلة بين شجاعة حوار مستفيض لا تغير من اللعبة. على نحو سلس أو لا ، محادثاتك لا تشكل خبرتك في Mass Effect بقدر ما تشبهك على نحو غريب مثل FedEx glibour operative.

لن أكرر قائمة الغسيل الخاصة بي من القضايا التكميلية. الجميع يعرف عن المصاعد poky والبق المهمة العامة. لا يبدو أن أحدًا قد فكر في الحوار الرتيب أو القصة غير المرنة بنهايات "بديلة" بشكل سطحي. وأظن أنه من المفترض أن نمرر الماضي باستكشاف ذبذبة الكوكب العامة ، حتى لو كانت سيارة ماريو بروس التي تقفز بالقفز كانت مخجلة بصراحة.

كان الحلفاء والعدو إيه. آي. ريشجبراين بشعور؟ "ماذا إذن" أجاب غالبية النقاد وكذلك اللاعبين. نفس الشيء بالنسبة لعناصر مطلق النار الضحلة التي عملت على حوالي خمس التعقيد التكتيكي لـ Rainbow Six Vegas.

بدلا من ذلك ، "الرسومات هي كذبة لأسفل ، وشكرا ، صانعك لا يصدق!" يصف معظم المراجعات بما فيه الكفاية. مشكلتي؟ توقفت عن الاهتمام بالعضلات البصرية منذ سنوات. أعطني واقع محاكاة تماما وأنا لن تزيد درجة مراجعي بنسبة واحد في المئة من واحد.

أدخل ماس إفكت 2 لأجهزة إكس بوكس ​​360 وويندوز ، أعلن للتو أمس ، قادم في "أوائل عام 2010." إليك ما كتبته EA لمحرك echo.

ثلاثية Mass Effect هي مغامرة خيالية من الخيال العلمي تقع في عالم واسع مليء بأشكال الحياة الغريبة الخطرة وكواكب غامضة مجهولة. في هذا الفصل الثاني المظلم ، هزم جيش سارين الشرير لجنود جيث ، والبشر ، الذين ما زالوا يكافحون من أجل ترك بصماتهم على مسرح المجرة ، يواجهون الآن خطر أكبر …

لتجاوز تجربة الألعاب غير العادية ، قمنا بجلب معجبينا في Mass Effect من خلال توفير القتال المكثف وخيارات الأسلحة الموسعة وكذلك زيادة عمق استكشاف كوكب الأرض ، كل ذلك أثناء تقديم قصة قوية جذابة عاطفية "، قال الدكتور راي Muzyka ، المدير العام و الرئيس التنفيذي لشركة BioWare والمدير العام ونائب الرئيس ، EA. "Mass Effect 2 يتحول إلى تجربة لعبة RPG-shooter لا تنسى ، حيث يأخذ اللاعبين في جولة بدون توقف مع حافلة مليئة بتأريخ مذهل وحركات بدون قيود."

وإليك مقطع دعابة.

أنا أحب أن الحفر Bioware على استكشاف كوكب الأرض. كانت الكواكب في Mass Effect مملة ونسيان ودمرت تماما ميولتي للتجوّل خارج المسار.

إنني أسقط مطالبة "المشاعر العاطفية" أيضًا ، على الرغم من أنني أتوقع أنه سيُقال بشكل طبيعي أكثر لا ، كما هو الحال في النص الأصلي ، من خلال خبث بطل الرواية بين العلامات الثابتة المؤدية إلى الحوائط الحزبية (أي كل شخصيات غير المؤثرة في Mass Effect) حيث يبدأ كل خيار حوار بشكل مثير للقلق "أخبرني عن …" أو أقرب ما يقابل الاستفهام.

هل حقا أن يكون "تجربة … لا تنسى" ، و "ركوب الدحروجة بلا توقف" مع "التقلبات المذهلة" و "العمل غير المحظورة"؟

سنرى.

Matt Peckham wonders لماذا لا يوجد أكثر من الخيال العلمي RPGs في تقليد Heinlein / Asimov / Clarke. يمكنك التكهن معه على twitter.com/game_on.