المواقع

LucasArts Teases Star Wars The Force Unleashed 2

Star Wars The Force Unleashed 2 - Story Featurette - PS3 Xbox360

Star Wars The Force Unleashed 2 - Story Featurette - PS3 Xbox360
Anonim

كان Star Wars The Force Unleashed لعبة حركة متدنية والتي تباع على غرار gangbusters على أي حال ، لذلك فمن الطبيعي أن يعلن LucasArts عن تكملة ، يا لذكاء ، يطلق عليها اسم Star Wars The Force Unleashed 2.

هنا هو دعاية مغالى فيها:

مع Star Wars: The Force Unleashed II ، تستمر القصة الملحمية حيث يتولى اللاعبون مرة أخرى دور Starkiller - المبتدئ المتدرب القوي لـ Starkiller - Darth Vader في فترة غير مستكشفة إلى حد كبير بين حرب النجوم: الحلقة III Revenge of the Sith و Star Wars: Episode IV A New Hope.

والمقطورة المضحكة mucho-macho:

السؤال هو ، ما مدى حماستك حقا للعب شخص مسجّل اسمه "Starkiller" مرتين؟

The الأصلي كان فوضى جميلة: قصيرة جدا ، من السهل جدا (باستثناء سيئة بائسة مستوى المدمرة النجمية - كيف يمكن ذلك أن يمرر QA؟) ، وقصة يمكن التنبؤ بها تنمويًا جدًا ، وبعيدًا عن التفكير في تكنولوجيا الفيزيائيين الجيدين ، والتي ، مهما كانت باردة ، لن تعوض أبدًا عن سخافة رجل يعالج القوة مثل بعض ذبابة الثأر الانتقام في قصة D & D الإختراق.

هنا قرأتي. أراد LucasArts أن يربط بشكل أفضل بين أول وثلاثي حرب النجوم من خلال استكشاف العلاقة المترنحة بين دارث فيدر ومديره المتطور دوالي ، بالباتين. حلهم: أعط فادر المتدرب الذي يطارد جيدي على الكواكب في المياه الراكدة ومحطات الفضاء كقاعدة تدريب لانقلاب مشترك ، ثم جعل هذا المتدرب قادرًا على تمزيق البيئة مع عقله.

كان المتاعب ، كانت واجهة اللعبة "الاستيلاء" ، المستخدمة للتفاعل مع البيئة المذكورة ، غامضة بشكل مبدع. لاستهداف شيء ما ، كان عليك "استهداف" الكاميرا بدون دليل شبكي. كان الأمر صعبًا بما يكفي فقط للتخلص من الصخور البسيطة أو أجزاء من الحطام لإلقاء المنافسين على المعارضين ، ولكنه كان غير دقيق عندما احتشد الأعداء والأشياء رؤيتك.

في بعض الأحيان ، قد تصل إلى شيء ما في مأزق ولا تأتي بأي شيء ، أو محاولة الاستيلاء على بعض stormtrooper وراء مدفع وينتهي الأمر التمزق شيء آخر تماما. كانت المستويات اللاحقة للعبة مخيفة بشكل خاص ، تلك المذكورة أعلاه على وجه الخصوص ، حيث كان من المفترض أن تسحب مدمرة نجمية بينما تمنع موجات من مقاتلي التعادل. كان الاستيلاء على المدمرة النجمية وحملها على التزحزح صعبًا بما فيه الكفاية ، ولكن الانخراط في السرب المتواصل من المقاتلين الذين انقضوا على فترات دون نظام ردود الفعل المستهدف كان يشبه لعب دبوس الذيل على الحمار (الطائر).

لو كنت LucasArts ، سأقوم بإدارة هذه القضية بأكملها ، وسنجمع نظام استهداف أكثر حتمية ، وابتعد عن المدمرات النجمية (أو غيرها من السفن الكبيرة) كمصارعة للمعارضة على ألم الموت ، واستأجر بعض الكتاب المحترمين لصياغة قصة تقود اللعبة لإجراء تغيير ، بدلاً من العكس.

اتبعني على Twitter game_on