ذكري المظهر

الواقع الافتراضي: كيف بدأت ، ما هي الآثار

فتح صندوق نظارة Samsung Gear VR ومقارنة سريعة مع نظارة Homido VR

فتح صندوق نظارة Samsung Gear VR ومقارنة سريعة مع نظارة Homido VR

جدول المحتويات:

Anonim

كلنا على دراية بإعداد شاشة الكمبيوتر ولوحة المفاتيح والماوس. انتقلت الحوسبة بشكل متزايد إلى المزيد من الأجهزة المحمولة مثل الهواتف والأجهزة اللوحية.

في السنوات الأخيرة ، ظهرت أيضًا نظارات الواقع الافتراضي (VR). وصلت أجهزة مثل Facebook Oculus Rift إلى مكان الحادث ، وتقدم تجربة غامرة.

في حين أن هذه التجربة يمكن أن تكون مثيرة ، فإن السؤال الذي يطرح نفسه هو ما إذا كان هذا شيء جيد أو شيء سيء.

راجع أيضًا: ما هي ملفات تعريف Bluetooth ولماذا يجب الاهتمام بها

ظهور VR

قبل البدء في الحصول على كل الحكمة ، من المفيد أن نعود إلى الوراء وننظر إلى أصول VR. كانت واحدة من أقدم اختراعات VR وأبرزها هي Mortama Heilig's Sensorama.

كانت هذه آلة على غرار الممرات قادرة على محاكاة الروائح والاهتزازات والرياح. كما تضمن عرضًا مجسمًا وصوتًا رائعًا. تم اختراع الجهاز في عام 1952 وحصل على براءة اختراع في عام 1962.

كان هذا جهازًا متقدمًا للغاية نظرًا لوقت اختراعه. تابع هيليج أيضًا جهاز Sensorama بجهاز مثبت على الرأس يسمى قناع Telesphere. قدمت صورة ثلاثية الأبعاد مجسمة مع رؤية واسعة وصوت ستيريو.

مثال آخر مبكر لتجربة غامرة مماثلة ل VR في العصر الحديث هو View Master (موديل L).

استخدم View Master بكرات أفلام تحتوي على أزواج من الصور المجسمة. لقد كان أيضًا جهازًا يمكن الوصول إليه بسهولة من قبل الجماهير. عرض بكرات الفيلم من خلال View Master أعطى شعوراً بالعمق الذي كان رائداً في ذلك الوقت.

التركيز الكبير على VR هذه الأيام هو على الألعاب. من المحتمل أن تفاجأ بمعرفة أن مجموعة Virtuality Group قد غطت هذا في التسعينيات باستخدام آلات الألعاب الخاصة بها.

في تلك الأيام ، كانت VR في حالة بدائية أكثر مما هي عليه الآن. لذا فإن المخاوف بشأن ما إذا كانت هذه التكنولوجيا يمكن أن تكون ضارة ربما لم تكن سائدة بسبب الحداثة الخام.

ومع نضوج التكنولوجيا وتصبح أكثر انتشارًا ، يتطلب ذلك نظرة فاحصة.

انظر أيضًا: Oculus تحول حلم VR الخاص بـ Facebook إلى حقيقة واقعة ، ولكن من أعجب؟

VR الصليب الفحص

سينطوي هذا الفحص الشامل على التطور الأخير في عالم الواقع الافتراضي والمخاطر الصحية التي قد يسببها. من هناك سنحاول رسم connclusion

تدريب VR لأولمبياد الولايات المتحدة

يستخدم المتزلجين الألبيون في الولايات المتحدة مساعدة VR لمعرفة مساراتهم تمامًا قبل أحداثهم. هذا هو بلا شك استخدام إيجابي ل VR.

هذا يمنح الرياضيين وقتًا للتعرف على الدورات التدريبية الفعلية دون أن يكونوا في الواقع في الموقع وهو أمر مهم نظرًا للوقت المحدود الذي سيتعين عليهم إعداده قبل الحدث الفعلي.

قام مدربو الفريق بالتقاط مقاطع فيديو للدورات التدريبية مسبقًا في فيديوهات بزاوية 360 درجة واستخدمها لإنشاء مسارات افتراضية للرياضيين الذين مارسوا التدريبات باستخدام سماعات الرأس VR ولوحات التوازن على شكل التزلج.

يساعد الاستخدام المبتكر للتكنولوجيا في وضع الرياضيين في أفضل حالة لأحداثهم ومن الصعب معرفة السبب في أن أي شخص سيعارض مثل هذا الاستخدام المفيد للواقع الافتراضي.

اقرأ أيضا: ديزني تقدم تجربة الواقع المعزز للمجموعات

اللاعب لديه نوبة في غرفة دردشة VR

في يناير 2018 ، سرد أحد اللاعبين (YouTuber Rogue Shadow VR) تجربته في رؤية لاعب آخر يعاني من نوبة في غرفة دردشة VR (VRChat) وعدم قدرته على فعل أي شيء حيال ذلك.

أفاد المراقب أن لاعباً آخر بدأ في التشنّج بينما لم يتمكن الآخرون في الغرفة من فعل شيء سوى مشاهدة الرعب.

لقد كانوا غرباء تمامًا على بعضهم البعض وليس لديهم أي فكرة عن هوية الضحية أو عن مكان وجوده.

هناك خطر من تسبب VR في نوبات الصرع بسبب الأضواء الساطعة نتيجة إعادة تشغيل الفيديو ، ومع ذلك ، لا يمكن القول بالتأكيد أن هذا تسبب في النوبة. أعطى Rogue Shadow VR رواية متعمقة جدًا لحدوث الحادث بإذن من ضحية النوبة.

الشركات تدرك تمامًا أن سماعاتها قد تسبب مشكلات للأشخاص الذين يعانون من الصرع. هذا واضح من تحذير Oculus في وثائق سلامتهم التي توجه المستخدمين المصابين بالصرع إلى توخي الحذر واستشارة أخصائي طبي قبل استخدام سماعة VR.

تجدر الإشارة إلى أن الأضواء الساطعة ليست مشكلة مع VR فقط. يمكن أن تشكل أشكال أخرى من استهلاك الوسائط مثل مشاهدة أي نوع من مقاطع الفيديو أيضًا خطرًا على من يعانون من الصرع.

انظر أيضًا: الآن جرب الواقع الافتراضي على الويب باستخدام Chrome

المخاطر الصحية

ليس فقط الأشخاص الذين يعانون من الصرع هم الذين يحتاجون إلى توخي الحذر عند استخدام VR. يجب أن يكون جميع مستخدمي VR حذرين.

الواقع الافتراضي يمكن أن يؤدي إلى جميع أنواع الإصابات البدنية. يمكن اصطدام الأشياء أو ضربها نتيجة غمر المستخدم في إعداد VR. أنت حتى تواجه خطر ضرب شخص ما على مقربة إذا لم يتم توخي الحذر.

السقوط هو أيضا احتمال ، مما قد يؤدي إلى إصابة جسدية خطيرة. يمكن أن يحدث هذا بسبب عدم معرفة المحيط المادي.

VR الناجم عن الغثيان هو أيضا لم يسمع به. ويعتقد أن هذا يشبه دوار الحركة في الحياة الحقيقية.

كما اتضح أن وجود صور لمشروع سماعة رأس VR في عينيك من مسافة قريبة قد لا يكون شيئًا رائعًا. هذا يمكن أن يؤدي إلى إرهاق العين ، مما قد يؤدي إلى صدمة العين على المدى الطويل.

اقرأ أيضًا: أدخل المصفوفة: مقارنة الواقع الافتراضي والمضاف

افكار اخيرة

VR لديه ميزة واضحة كأداة للتدريب. لهذا الغرض ، سوف يتم رصد استخدام VR بشكل طبيعي بعناية. ومع ذلك ، تصبح الأمور صعبة بعض الشيء ، عندما يتم استخدام VR في عالم الترفيه.

الاستراحات المتكررة يمكن أن تساعد في إرهاق العين وتخفيف الشعور بالغثيان. ومع ذلك ، قد يشعر المستخدمون بالميل إلى البقاء في عالم الواقع الافتراضي لفترة أطول قليلاً بسبب جاذبية المحتوى. هنا يكمن الخطر.

قد تتسبب طبيعتها الغامرة في جعل الناس مدمنين على التقنية ، مما يؤدي إلى مجموعة من المشكلات الأخرى مثل فقدان التفاعلات الاجتماعية القيمة في العالم الحقيقي.

التكنولوجيا مثيرة بالتأكيد ولها استخدامات ولكن يجب أن يكون الاستهلاك محدودًا. يجب اتخاذ الاحتياطات مثل إعداد منطقة مناسبة عند استخدام سماعات رأس VR لضمان عدم حدوث إصابة جسدية.

يجب على الأشخاص الذين يعانون من الصرع استشارة أطبائهم قبل استخدام سماعة الرأس. إذا كنت عرضة لمرض الحركة ، فقد تكون أيضًا عرضة لمرض الواقع الافتراضي ويجب أن تكون حذراً إذا كنت تخطط للانغماس.

أخيرًا ، تأكد من أخذ فترات راحة متكررة لإعطاء عينيك قسطًا من الراحة والتحقق من الواقع بين الحين والآخر. يمكن أن تكون VR عالمًا مثيرًا إذا تمتعت بمسؤولية.

انظر التالي: ما هو السحر قفزة واحدة وكيف يعمل