ذكري المظهر

هل كل شيء أو لا شيء لإصدارات الألعاب في عام 2009؟

تطور تحديثات ماين كرافت للجوال من 2011 إلى 2019 فرق كبير? - فقط لعشاق ماين كرافت ❤

تطور تحديثات ماين كرافت للجوال من 2011 إلى 2019 فرق كبير? - فقط لعشاق ماين كرافت ❤
Anonim

أعلن رئيس الحياة في Eidos إيان ليفينغستون أنه "كل شيء أو لا شيء للإصدارات الجديدة في عام 2009" ، أو رسم صورة مظلمة أو صورة كئيبة عن صناعة ألعاب الفيديو هذا العام ، اعتمادًا على فضلك. بعبارة أخرى ، فكر في صناعة الألعاب في عام 2009 كقلما عملاق للماشية - مكانا ثابتا للضربات الضخمة فقط ، ومشاغل كهربائية في توظيف أحاديات التسويق. يصب الناشرون كل شيء في حفنة من الامتيازات المربحة (أنت تعرف أسمائهم) وهم يقودون عناوين أقل شهرة على الرفوف ، أو في زوايا صغيرة مظلمة نسيانها - بعيدا عن الأنظار والعقل بالكامل.

"أعتقد أننا" وتابع ليفنجستون قائلاً: "سوف نستمر في رؤية المزيد من مصادر الإنتاج في عدد أقل من العناوين التي تدعمها ميزانيات تسويق أكبر". "يستمر الناشرون في رفع شريط الاستثمار ، مما يضمن أن الامتيازات الكبرى ستحكم."

رصيد واحد ليحكمهم جميعًا ، ثم ، وخطط التسويق مضمونة لضمان أنك ستزداد حتمًا على إعلانات الفلاش وامض الكتاب الهزلي وبرزت الأفلام الدعائية والفيلم الصاخب ما قبل الفيلم على أحدث التوسعات أو التتابع لألعاب مثل ربع الحياة ، أو BioZap ، أو World of Anyever. في هذه الأثناء ، هناك ألعاب أكثر جرأة ومثيرة للفضول ، ربما لم تسمع عنها أبداً ، تقول أن ماشينريوم أو بين أو بلوبيري غاردن سوف يقبع في البطاطا الصغيرة "الأرض المستقلة" ، حيث يستمتع أحياناً بالمغامرات المتنافسة والمقاطعات ، ولكن لا شيء من الاهتمام التجاري المضمون بخطط تسويقية تقدر بعدة ملايين من الدولارات.

Eidos's Livingstone - التي تشتهر أكثر بالرجال مثلي في سلسلة ألعاب Fighting Fantasy لعام 1980 - تبدو متعاطفة مع محنة هؤلاء الصغار ، ولكن - ربما بسبب إنه "رئيس حياة" ناشر رئيسي له مصلحة راسخة في الخطط التسويقية التي تبلغ قيمتها ملايين الدولارات - وينتهي به المطاف إلى نقل مياه الصناعة عند تحديد "النجاح".

"هناك وفرة من المنتجات وفي سوق متميزة لا يوجد وقال: "لجعل لعبة دون المستوى مع إنفاق تسويقي دون المستوى الأمثل هو وصفة لكارثة."

وهذا يجعل من المعنى الأساسي للسوق ، بالتأكيد ، ولكن تعريف ليفينجستون من الرداء المتوسط ​​يكاد يكون من الناحية الاقتصادية ج. إذا كان "الأمثل" يساوي ألعاب مثل Mass Effect (المتوسط ​​من قِبل حاكمي ، ولكن ناجحًا بشكل كبير على الرغم من ذلك) على النقيض من حافة Miror's EA (المعدل الأول من نفس الحاكم ، ولكن جزءًا من النجاح مثل Mass Effect) ، بالتأكيد أنا على استعداد لشراء الحكمة التقليدية بعد الآن من أنا الساخنة للخوض لأحدث ألبومات بريتني سبيرز أو ليدي غاغا.

الوعي بالعلامة التجارية يترجم بالتأكيد قوة في اقتصاد المستهلك لدينا. لقد انتهيت للتو من Guillermo del Toro (Pan's Labyrinth، Hellboy 2) و Chuck Hogan (Prince of Thieves) wannabe vampire "reinvent" The Strain. انها ليست فظيعة تماما ، لكنها قريبة جدا. لم أكن لأعرف ذلك أو اهتمت إذا كان الناشر ويليام مورو لم يحضر حجم الدعاية إلى مستويات تفوق طبلة الأذن ، وأشك في أن أي شخص كان سيصنع الكثير منها دون تعلق أسماء ديل تورو أو هوجان. للأفضل أو الأسوأ ، أصبح حدث الكتاب الصيفي لعام 2009. ولادة الامتياز (هو الأول في ثلاثية). الشيء الذي تحتاجه ، فقط لأن كل شخص آخر "ذكرى" يقول ذلك.

لكن هل هذا المستقبل هو ما يثير إعجابك؟ حفنة من العلامات التجارية الضخمة تسيطر على المشهد؟ الألعاب التي تشمل ألقابها المعمرة القديمة نفسها؟ العناوين مشتقة من كلمات مثل "Warcraft" و "Sims" و "Counter-Strike"؟

هل تريد بهدوء أكثر من أي وقت مضى؟ هل نحن نعفي من تصميم لعبة متواضعة لتبرير نوع من الهروب البطيء؟ ولأن شريط التصميم منخفض للغاية ، لا يزال اليوم ، فإننا نحصل على ضعف شديد عندما يهرع شخص ما إلى لعبة تبدو وكأنها "عميقة" مثل لعبة BioShock ، وهي لعبة لا تزال ، بالرغم من كل مستوياتها الأنيقة ومظاهرها العجيبة ، تصطاد الملايين المعاد تدويرها ، الميكانيكا اللعبة ، وفي أحسن الأحوال ، والجدل خجولة؟

لمزيد من أخبار الألعاب والرأي ، أشر إلى قرائتك من tweet-twitter على twitter.com/game_on.