المواقع

هل لعبة Call of Duty Modern Warfare 2 الإرهابية؟؟

Counter Terrorist Shoot - Android Gameplay

Counter Terrorist Shoot - Android Gameplay
Anonim

الآن بعد أن انطلقنا بشكل جماعي ولدينا فرصة لسحب الأكياس الورقية من وجوهنا ، هل فيلم Warfare 2 في الأسبوع الماضي يستحق الحصول على تمويهنا في حفنة؟

تحذير صديق ، اللعب (أقل من القصة) المفسدين في المستقبل. لا أعتقد أن الكشف عن أنك يمكن أن تدمر أي شيء ، شخصيا ، ولكن بعض الناس لا يريدون أن يعرفوا أن الشمس قد تصعد غداً.

[المزيد من القراءة: أفضل حيل ونصائح وقرص ويندوز 10]

حسنا ، نفسا عميقا. هل سيكون جاهزًا؟

مطلق النار العسكري الحديث من Activision يصل في الأسبوع القادم إلى Xbox 360 و PlayStation 3 و Windows. إلا إذا كنت من خارج الأرض الزائرة ، فربما تقرأ عن مقطع الفيديو هذا من اللعبة ، والذي يظهر مذبحة يتحكم فيها اللاعبون من المدنيين الأبرياء في أحد المطارات. عندما يبدأ الفيديو ، يعرض تسلسل الحمولة كلمات غير واضحة مثل "مجنون" و "عدد الجثث" على الشاشة. عندما يكمل ، عدة رجال - واحد منهم يسيطر عليه اللاعب - يخطو من مصعد إلى منطقة استعادة الأمتعة ، يوزعون مدافع رشاشة عالية المستوى على مدنيين متجمعين ، ثم ينزلون إلى الحشد. يتردد اللاعب ، ثم ينضم إليه ، ويطلق النار بشكل عشوائي في مهاوي غاضب.

يتوقف إطلاق النار ، ويختفي الدخان جزئيا ، وتتناثر الجثث في كل مكان. صرخة مرعوبة ، تملأ القلب من قضية ما في الخارج. يتقدم اللاعب عبر منطقة الأمتعة ويكتشف المدنيين الفارين ويطلق النار في رشقات نارية. هو يصعد الدرج ، يمسح الضحايا ، ويقترب من مشاهد حديدية ليحقق هدفًا أفضل ، وينهي الجروح الزاحفة ، ويلقي بالقنابل البالستية عبر الباحة.

إنها الصراخ التي وصلت إلي.

لماذا خطيرة جدًا ، اعرف. لأن اللعبة تأخذ على محمل الجد ، بالنسبة للمبتدئين. هذا ليس وضعًا جانبيًا حيث يضع المطوّرون زملائك في الفريق في صفقات لطيفة - لا يمكن تجاهلها أو لا - مثل النحل والدمص "مرحبًا!" انها ليست مثل التقاط القرويين يلينج الصغيرة عن طريق أصابع قدمهم وتوجيههم عبر التلال والجبال لمشاهدتها منزل متعطشة مكسورة في Lionhead's Black & White. إنهم ليسوا ضحايا "الأضرار الجانبية" (وهو مصطلح عسكري بغيض ، لكنك تحصل على هذه النقطة) بينك وبين بعض المنافسين الذين يتعاملون بالعنف على حد سواء. إنه عنف من أجل العنف - ظاهريًا للتخويف سعياً وراء بعض الأهداف السياسية أو الأيديولوجية.

إذا كان لديك نبض ، فهذا أمر مزعج

السؤال الكبير ، مع ذلك ، هو ما إذا كان جيد الاشياء المزعجة. مثل اختيار جاك هاركنس القاسي في Torchwood Children of the Earth. مثل المشهد في Mad Men حيث يعتدي Don Draper على أحد شخصياته الأكثر بروزاً في الحمام. مثل كل ما يحدث تقريبا في المسيح الدجال لارس فون ترير. هل هو داهية ، وبعبارة أخرى.

كلمة عن الفن ، دون - أعدك - تسرف. في كتاب "أصل القصص: التطور ، الإدراك ، والخيال" ، يدعو بريان بويد الفن ببساطة "اللعب المعرفي بالنمط". وكما يقول بويد ، فإن "اللعب" مع مرور الوقت ينقح لوحتنا السلوكية ، لذا فإن الفن "يزيد من المهارات المعرفية ، والمجلات ، والحساسيات."

"يعمل العمل الفني مثل الملعب للعقل أو الأرجوحة أو الشريحة أو يقول: "مثل اللعب ، ينجح الفن من خلال جذب الانتباه ومكافأته ، نظرًا لأن ردودنا المتكررة والمكثفة أكثر قوة ، كلما زادت العواقب العصبية."

إنها الجملة الأخيرة التي يتردد صداها عند التفكير في تسلسل Modern Warfare 2 هذا. ما رأيناه بالتأكيد يناسب معايير بويد. نحن نعرف أنها لعبة ، لذلك نحن نعرف أنها ليست حقيقية. ونحن نعتبر أن أجهزة الكمبيوتر الشخصية التي تتواجد في مواطني المطار هي قذائف فارغة ، وهي ليست حية ، وأن الذباب يحمل المزيد من المشاعر. نحن نعلم أن هؤلاء ليسوا حقا مسدسات على الشاشة ، وأنهم لا يطلقون الرصاص الفعلي ، وأننا لا ، في الواقع ، نؤذي أي شخص.

ومع ذلك ، سيتم تقريبًا تقريبًا معظم اللاعبين. فنحن نتخيل إصابة فادحة على نطاق هائل ، ولا يوجد ما يسمح لك بالخروج من الخطاف - فالنحيب المروع سيحول دمك. ما لم تكن أوندد ، فإن التسلسل يؤدي إلى تأجيج شيء ما. لا يمكنك المساعدة ولكن عليك الرد.

Ergo Boyd: كلما كان ردنا أكثر قوة ، زادت قوة العواقب العصبية.

أفضل تحليل قرأته من اللقطات هو من تأليف توم هوغنز ، للكتابة عن التلغراف. أعطه قراءة. يسأل Hoggins جميع الأسئلة الصحيحة ، مثل "هل أدى هذا المشهد وظيفته بالطريقة التي كان من المفترض بها؟" أو "هل استخدام القنابل اليدوية في هذا المشهد هو أمر غير ضروري على الإطلاق؟" أو "اجعل Infinity Ward يقترب من المشهد من الاتجاه الخاطئ؟"

ويلاحظ أيضًا أن BBFC (المجلس البريطاني لتصنيف الأفلام) مرر بالفعل بـ Modern Warfare 2 مع شهادة 18 ("مناسبة للبالغين فقط"). لقد قام مجلس تقييم برامج الترفيه الخاص بنا بنفس العمل ، مما منح اللعبة تصنيفًا "17 عامًا فائقًا". لقد طويت هذا المشهد الخاص في ملخص التصنيفات:

أكثر تصوير عنف شديد يحدث أثناء مهمة "لا روسية" حيث يلعب اللاعبون دور رنجر متخفي: قتل عدة مدنيين في مطار يُمنح اللاعبون خيار المشاركة في عمليات القتل (على سبيل المثال ، يمكن للاعبين إطلاق النار على مدني جريح يزحف على الأرض) ، أو المشي من قبل ومراقبة دون إطلاق النار.

يمكنك المشاركة في عمليات القتل ، ولكن يمكنك أيضًا اختيار عدم ، ببساطة مراقبة ما يمكن أن تلعبه بعد ذلك لجميع المقاصد والأغراض مثل الفيلم الذي يتم تصوير الإرهابيين القيام بأشياء فظيعة. ربما يمكنك أن تأتي بستة عشرات من اللقطات التي تصور فظائع أسوأ.

الفرق في هذه الحالة هو أنك تحصل على خيار المشاركة. هذا الخيار - للقيام أو تجنب القيام بشيء فظيع - يحدث في "مساحة اللعب" الآمنة ، وهو نوع من "الأصالة التجريبية" الفريدة للألعاب.

أنا لا أقترح حدوث أي شيء. التعامل مع كل شيء هنا ، وأنا لن أعرف على وجه اليقين على أي جانب من الفجوة بين "داهية" و "مفرطة" يسقط هذا التسلسل حتى لعبت وتحليلها بنفسي. من الممكن بالتأكيد أن تأخذ شيئًا بعيدًا جدًا. الفن ليس قبلة لأي مسعى يمكن تصوره. تخيل لعبة تسمح لك بالمشاركة في الاغتصاب ، أو التحرش الجنسي بالأطفال.

لا أفضل.

شيء واحد مؤكد: مع الاستجابة التي حصل عليها بالفعل ، لن تكون Activision راغبة في التغطية الصحفية. انتظر حتى يلتف المشتبه بهم التشريعيون المعتادون حول هذه المحاضرات ، ثم يتوقعون رؤية التسلسل المرسوم مع نفس شبكات الأخبار الكاذبة المتفجرة ، والتي أعطت التسلسلات الغامضة في التأثير الشامل لـ BioWare. تلقت الشركة بالفعل الكثير من الاهتمام لتصويرها لواشنطن في النيران.

الفوز للجانبين ل Activision؟

أنت تعرف ما يقولون عن الدعاية السيئة.

اتبعني على تويتر @ game_on