المواقع

Intel Shows Working Larrabee System

WE GOT INTEL'S PROTOTYPE GRAPHICS CARD!!

WE GOT INTEL'S PROTOTYPE GRAPHICS CARD!!
Anonim

أظهرت إنتل يوم الثلاثاء أول نظام يعتمد على يقدم معالج Larrabee للرسومات مزيدًا من التفاصيل حول منتج ما زال غامضًا.

سيكون Larrabee أول معالج رسومات متميز من Intel ، كما قال Sean Maloney ، أحد نواب الرئيس التنفيذيين المسؤولين عن مجموعة المعالجات الدقيقة التي تم إنشاؤها حديثًا من إنتل. لقد أظهر الشريحة على المسرح خلال منتدى إنتل للمطورين في سان فرانسيسكو.

أظهر أحد علماء الباحثين في إنتل نظام Larrabee الذي يدير لعبة "Enemy Territory: Quake Wars". لقد أظهر كيف يمكن لارابي أن يستخدم تتبع الشعاع - وهي تقنية لتوليد صور واقعية عن طريق تتبع مسار الضوء - لإنشاء صورة للمياه المتدفقة والظلال التي تخلقها. كما استخدم النظام أيضاً معالج خادم إنتل من ستة نواة ، يطلق عليه اسم Gulftown ، والذي من المقرر إطلاقه في أوائل العام المقبل.

"يسمح لك [Larrabee] بمحاكاة تفاعل الأضواء والإجراءات وجعلها أكثر دقة ، "قال عالم الأبحاث ، بيل مارك. وقال فان بيكر ، وهو محلل في جارتنر ، إن الأمر لا يتطلب سوى عدد أقل من الخطوط لتقديم الصور ، على الرغم من أن قلة من الأشخاص الذين شاهدوا المظاهرة قالوا إنهم كانوا محبطين ، إلا أن فان بيكر ، وهو محلل في غارتنر ، قال إنه مؤشر جيد على قوة المعالجة لدى لارابي. وقال إن تتبع الأشعة هو اختبار جيد لبطاقة الرسومات لأنه يتطلب الكثير من القدرة على المعالجة ، كما أن القليل من بطاقات الرسومات الاستهلاكية في السوق اليوم يمكن أن تقوم بعملية تعقب بالأشعة على هذا المستوى. وتستخدم العديد من بطاقات الرسومات تقنيات معالجة متجهية أخرى فشلت في عرض مثل هذه الصور النابضة بالحياة. وقال: "إن الكثير من الأشياء حول هذا المنتج تجعلنا متحمسون للغاية."

من المقرر طرح السفينة لارابي في عام 2010 ، على الرغم من أن شركة إنتل لم توفر تاريخًا أكثر دقة للسفينة. ولم تكشف الشركة بعد عن تفاصيل أساسية عديدة حول الشريحة ، بما في ذلك عدد نوى المعالج التي ستحصل عليها. وقالت إنتل إنها تشحن أصلاً نسخاً مبكرة من بطاقات رسومات Larrabee إلى مطوري الألعاب.

في حين أن Larrabee سيكون في البداية رقاقة رسومات منفصلة ، يمكن للشركة استخدام بعض التكنولوجيا وراءها لإنشاء نواة رسومية يمكن دمجها في وحدات المعالجة المركزية ، وقال ستيف سميث ، نائب الرئيس والمدير العام لمجموعة شركات إنتل الرقمية.

لقد وصفت شركة إنتل Larrabee بأنه معالج رسومات يحتوي على عدد كبير من النوى ، مخصص للعمل الجرافيكي ومعالجة متوازية عالية الأداء.

كل نواة يمكنها المعالجة خيوط حساب متعددة ، والتي يمكن أن تستفيد بالتأكيد من تطبيقات متعددة مؤشرات الترابط ، قال بيكر. لكن شركة إنتل وجدت صعوبة في إقناع المطورين بالبرمجة بشكل متوازٍ ، لذا فإن الحصول على برمجيات مطورة يمكنها الاستفادة الكاملة من قدرات الشريحة قد يمثل مشكلة بالنسبة لشركة إنتل.

ستدعم بطاقة الرسومات برنامج DirectX و OpenCL المتوازي النماذج ، وقال مالوني. مايكروسوفت ويندوز OS يبني في دعم أصلي ل DirectX ، في حين أن نظام التشغيل Mac OS X لديه دعم أصلي لـ OpenCL.