المكونات

إنتل تحافظ على عدد من نوى Larrabee تحت الأغطية

درجة حرارة البروسيسور و كيف يتم حسابها؟ - الجزء الاول

درجة حرارة البروسيسور و كيف يتم حسابها؟ - الجزء الاول
Anonim

تخطط إنتل لتفصيل بنية شريحة Larrabee القادمة في مؤتمر SIGGRAPH في 12 أغسطس ، لكن الشركة ستحافظ على جانب واحد مهم من الرقاقة تحت الأغطية: عدد النوى التي ستحصل عليها

عند إصدارها في عام 2009 أو 2010 ، سيكون لدى رقاقة Larrabee الأولى العديد من نوى المعالج x86 ودعم OpenGL و DirectX ، مما يسمح للرقاقة بتشغيل الألعاب والبرامج الحالية ، كما تقول إنتل. وستجد الشريحة أيضاً منزلاً في التطبيقات التي تتطلب قوة جدية ، مثل البرمجيات المستخدمة في الصناعة المالية والأبحاث الأكاديمية.

Larrabee هو جزء من برنامج أبحاث مقياس Tera-scale ، الذي تعتبره الشركة أكبر استثمار للبحث التكنولوجي جعلت من أي وقت مضى. هذا بيان مهم ، حيث أنفقت Intel 1.47 مليار دولار على الأبحاث والتطوير خلال الربع الثاني - أكثر من 1.35 مليار دولار التي سجلتها شركة Advanced Micro Devices في نفس الفترة.

هدف إنتل مع Larrabee هو تقديم رسومات كاملة وقال لاري سيلر ، كبير مهندسي مجموعة الحوسبة المرئية في إنتل ، إنه تم تطوير قدراته على استخدام شريحة x86. وستكون الشريحة هي أول شركة تستهدف إنتل في سوق الألعاب والصناعات التي تتطلب معالجة متوازية عالية الأداء ورسومات جرافيكية ، مثل استكشاف النفط والغاز.

في حين أن إنتل لم تكشف عن عدد النوى التي ستحظى بها رقاقة لارابي الأولى أو مناقشة غيرها تفاصيل المنتج ، عرضت الشركة على الصحفيين عرضًا تقديميًا مفصلاً كيف يمكن لأداء الشريحة أن يتوسع من 8 إلى 48 نواة. يتطابق هذا الرقم مع التعليقات السابقة لكبار المسؤولين التنفيذيين في شركة إنتل ، والتي تقول إن لارابي سيكون لديها في النهاية عشرات من نوى المعالج الفردية.

تستند نوى لارابي على تصميم نوى معالج Pentium ، مع تحسينات مثل وحدة معالجة متجهية واسعة ، 64 بت امتدادات ، multithreading ، وجلب ما قبل ، وقال إنتل. كما ستحتوي الرقاقة أيضًا على معالجات مخصصة مخصصة للتعامل مع وظائف رسومات محددة ، مثل القوام.

تجمع مجموعة مراكز المعالجات الموجودة في لارابي بين قدرات المعالجة المتوازية لوحدات معالجة الرسومات مع بنية x86 ، مما يحسن أداء التطبيقات والرسوميات ، حسبما قال سيلر.. وقال سهيلر إن الرقاقة ستجعل الرسومات تظهر بشكل أسرع.

بينما تتراكم خطوات مثل التنقيط وتظليل البيكسل لتقديم الرسومات باستخدام وحدة معالجة الرسوميات ، فإن لارابي يجمع تلك الرسوم لتقديم الرسومات في ثلاث خطوات فقط. يبدو واعدًا ، يحتاج Larrabee إلى مبرمجين لتطوير التطبيقات التي تستغل قوة الشي chipة. يقول توم فورسايث ، وهو مهندس برمجيات في شركة إنتل: "إن الدعم الواسع للبرامج والخبرات التقنية التي تحيط بالعمارة x86 تترجم إلى عدد كبير محتمل من مبرمجي Larrabee. ومع ذلك ، فإن تصدير برامج لارابي محددة إلى منصات أخرى - مثل وحدات تحكم الألعاب - يمكن أن يكون مشكلة ، اعترف التنفيذيين إنتل. تحاول شركة Intel تعويض ذلك من خلال خطط لدعم المزيد من بيئات البرمجيات. كما أنها تعمل مع شركات بما في ذلك Apple و Microsoft لتطوير أدوات برمجة متوازية.

سوف تتنافس رقاقة Larrabee مع معالجات الرسومات من الموردين بما في ذلك Nvidia و AMD.