Car-tech

ظهور إنتل لأول مرة الأدوات ذات الصلة في هاسويل في مؤتمر مطوري الألعاب لعام 2013

كيفية استقبال البث الأرضي الرقمي لقنوات الهيئة الوطنية للإعلام

كيفية استقبال البث الأرضي الرقمي لقنوات الهيئة الوطنية للإعلام

جدول المحتويات:

Anonim

لقد كانت وحدات المعالجة المركزية Intel شائعة منذ فترة طويلة مع اللاعبين الكمبيوتر ، ولكن حماسهم للمنصة لم يكن له علاقة تذكر مع نوى الرسومات المدمجة الضعيفة نسبيا للمعالجين. وتأمل إنتل في تغيير هذا التصور مع عائلة كور من الجيل الرابع ، التي تحمل اسم هاسويل.

في مؤتمر مطوري الألعاب لعام 2013 ، كشفت إنتل عن اثنين من ملحقات DirectX الجديدة التي تمنح المطورين إمكانية الوصول إلى الأجهزة الأساسية لـ Haswell. وستمكّن إحدى الإضافات ، التي يطلق عليها اسم PixelSync ، مبرمجي الألعاب على إنشاء دخان وشعر ونوافذ وأوراق أوراق أكثر واقعية ، وأشكال أخرى تنطوي على هندسة معقدة ، وفقًا لإنتل ، عن طريق تركيب وحدات بكسل شفافة بشكل صحيح دون تعطل المعالج لأسفل مع عمليات الفرز.

لقد عملت Creative Game المطور مع Intel على استخدام هذه الميزة الجديدة في عنوانها التالي Total War: Rome II.

Creative Assembly Creative Assembly تستخدم إضافات DirectX الجديدة من Intel في تطوير اللعبة Total War: Rome II.

"لقد حولنا تركيزنا نحو ضمان أن تبدو اللعبة رائعة سواء كنت تقوم بتشغيلها على جهاز Ultrabook رفيع أو مثير أو سطح مكتب وحش ،" يقول مايك سيمبسون ، المدير الإبداعي في Creative Assembly. "لقد كانت الإضافات الجديدة التي تقدمها شركة إنتل مساعدة كبيرة في جعل هذا الحلم حقيقة".

يقول متحدث باسم إنتل إن الشركة تطلق ملحقات التمديد في الوقت الفعلي قبل إطلاق هاسويل لمنح المطورين وقتًا لدمج لهم في منتجاتها. يسمح الامتداد الجديد الثاني ، الذي يطلق عليه Instant Access ، إما لوحدة المعالجة المركزية أو وحدة معالجة الرسومات المدمجة في وحدة المعالجة المركزية الأساسية بالكتابة والكتابة مباشرة من وإلى ذاكرة النظام ، بحيث تتصرف GPU أكثر مثل بطاقة الفيديو المنفصلة.

تحسينات الكبح اليدوي ، أيضا

كشفت شركة إنتل أيضا أنها تعمل مع الفريق وراء برنامج تحويل شفرة الفيديو المفتوح المصدر الشهير لتشغيل المكبرات اليدوية لتمكين تسريع الأجهزة في أحدث معالجات Core. يقول تيم ووكر ، عضو فريق فرملة اليد ، إن استخدام تقنية Quick Sync Video ، التي ظهرت لأول مرة مع عائلة Core من الجيل الثالث ، قد أسفر عن نتائج مبدئية "تبشر بالخير من حيث الأداء وتقلل من استخدام وحدة المعالجة المركزية بشكل كبير أثناء عملية فك التشفير / التشفير ، خاصة بالنسبة للجوال وأجزاء من وحدة المعالجة المركزية منخفضة الطاقة. "

إلى جانب إدخال تحسينات DirectX وتحسين HandBrake ، أعلنت Intel أن إصدار الإنتاج الخاص بمجموعة أدوات تطوير البرمجيات الحوسبية (SDK) أصبح متاحًا الآن. عندما يستخدمه مطورو الألعاب باستخدام كاميرا Gesture التفاعلية التفاعلية من Intel ، فستتمكن من إضافة تفاعل شبيه بالإنسان إلى أجهزة الكمبيوتر على شكل إصبع أو تتبع يدوي ، والتعرف على الكلام ، وتحليل الوجه ، وزيادة "الإصدارات السابقة من SDK كانت متوفرة منذ نوفمبر 2012 ، ولكن لم يتم السماح للمطورين الذين استخدموها بإجراء التطبيقات التي قاموا بإنشائها بها متوفرة تجارياً. لقد رفعت إنتل الآن هذا القيد.