المكونات

Independent Games Take Flight

Imagine Dragons - Birds (Animated Video)

Imagine Dragons - Birds (Animated Video)

جدول المحتويات:

Anonim

LOS ANGELES - لا يتم إنتاج أو توزيع جميع ألعاب رسم الانتباه من قبل مطوري الشاشة الكبيرة. تقدم IndieCade ، وهي منظمة مكرسة لعرض وتشجيع صانعي الألعاب المستقلين ، أدلة مع عرض الألعاب المستقلة في معرض E for All هنا في نهاية هذا الأسبوع. يأتي هذا الحدث قبل أسبوع واحد فقط من مهرجان ألعاب IndieCade الأول في مدينة Bellevue في واشنطن ، حيث سيعرض عشرات المستقلين أشياءهم.

سام روبرتس ، مدير مهرجان ألعاب IndieCade ، يقول إن الحدث مصمم لرفع صورة اللعبة المستقلة مطورو البرامج ، بالطريقة نفسها التي يمكن بها لمهرجانات الأفلام أو المهرجانات الموسيقية للفنانين المبدعين الآخرين. سيتم تقييم المهرجان من قبل مصممي الألعاب ومراجعي الألعاب والمعلمين.

"مهمتنا هي دعم مطوري الألعاب المستقلين وألعابهم ، وإحضار الألعاب إلى جمهور قد يكون مهتمًا بها ، ولكن غير مدرك لها ، "روبرتس يشرح.

مثال لجزر إنديز

لكن هل ستتبع الألعاب المستقلة مسارًا كأبناء عمومتهم المبدعين في الموسيقى؟ يقول روبرتس: "إن أهم الأشياء التي ساعدت الموسيقى المستقلة على الوصول إلى ماضي شركات التسجيل والوصول إلى الجماهير مباشرة هي الإذاعة المستقلة والتوزيع الرقمي ، [سواء] عبر الإنترنت". "لا توجد حاجة لعمل جزء من الوسائط ؛ يمكنك وضع الموسيقى الخاصة بك على صفحة MySpace ، وليس هناك عائق أمام وضع المحتوى الخاص بك هناك. الخدمات التي يمكن مقارنتها ، مثل cdbaby.com ، لا تحتاج إلى أي شيء ، إما ، لذا لا يوجد عائق أمام الدخول "ولإيصال الموسيقى إلى هناك.

ومع ذلك ،" فقط أن تتمكن من بيع الموسيقى الخاصة بك على الإنترنت لن تحصل عليك هناك بنفسك. يتم تطوير الوعي بالموسيقى من خلال راديو الإنترنت ، يضيف روبرتس: "MySpace pages ، ومن خلال الشبكات الاجتماعية. هكذا يسمع الناس عن الموسيقى". وفي هذا الصدد ، يتوازى الوضع مع الألعاب المستقلة. "يمكن لأي شخص في مساحة اللعبة بيع المحتوى الخاص به على الإنترنت ، ولكن ما لم تكن على بوابة ألعاب غير رسمية رئيسية ، أو من خلال إحدى خدمات تنزيل وحدات التحكم الرئيسية ،" ألعاب منتجة بشكل مستقل غير مرئية للجمهور بشكل عام

تبدأ القدرة على سماع الألعاب المستقلة في اللحاق بالقدرة على توزيعها. تساعد المواقع مثل مجمع Jayisgames.com و tigsource.com وموقع التواصل الاجتماعي kongregate.com على نشر الخبر. ولكن لا يوجد حتى الآن قناة مبيعات مخصصة حقيقية لصانعي الألعاب المستقلين. كثير من هذه المواقع تشير فقط إلى المواقع المستقلة لصانعي الألعاب ، حيث قد تكون اللعبة متاحة للتنزيل مجاناً أو مقابل رسوم.

المطور المستقل Lars A. Doucet حقق بعض النجاح في تمويل لعبته ، Super Energy Apocalypse ، سياسات الطاقة الأمريكية (والزومبي) ، باستخدام إعلانات فلاش المضمنة من Mochi. نظرًا لأن الإعلانات جزء من اللعبة ، فإن Doucet لا يمانع عندما يتم نسخ لعبته بطريقة غير مشروعة لأنه يتم نشرها ، بما في ذلك الإعلانات.

"من الجيد الحصول على نوع من الدخل من هذا ، بدلاً من العمل عليه يقول دوسيت ، الذي اعتاد أن يعمل لدى مطور ألعاب تقليدي.

Hardware Adds Challenge

يعد البيع عبر الإنترنت تحديًا كبيرًا بالنسبة لإددو ستيرن ، الذي يستخدم اثنين من اللاعبين ، Darkgame ، حول الحرمان من الحواس. يتضمن استخدام سماعات الرأس التي "تسمح للاعب أن يشعر حيث توجد الكيانات الأخرى في اللعبة ، بحيث يمكن للمكفوفين اللعب أيضًا." إنه يتوقع أن يكون قادرًا على بيع غطاء الرأس واللعبة المجمعة مقابل 30 دولارًا أمريكيًا لكل من أجهزة إكس بوكس ​​وأجهزة الكمبيوتر.

جميع صانعي وحدات التحكم الثلاثة يمكّنون الشركات الصغيرة والأفراد - بالإضافة إلى الأسماء الكبيرة - من إنتاج توزيع الألعاب لأنظمتها بسهولة أكبر ، يقول ستيرن. ويأخذ ذلك باعتراف البائعين بأن الناس يريدون ألعابًا خارج نطاق القتال العادي وإطلاق النار أو ألعاب الخيال العلمي.

"لبيع أي نوع من المنتجات ، تحتاج إلى متجر" ، يقول روبرتس. "لم تكن الألعاب المستقلة في وضع يسمح لها بخلق طلب. لا نشاهد مجمّعين يخدمون بشكل خاص المجتمع المستقل. وهذا لأن الجمهور ليس بهذا الحجم - حتى الآن". بعبارة أخرى ، يصنف القليل من المستخدمين أنفسهم على أنهم "مستقلين" أو مشجعي لعبة بديلين ، كما تسمع بين محبي الموسيقى والأفلام.

يقول ستيرن إن التوازي مع موسيقى إيندي ليست واحدة كاملة: "ليس من السهل صنع لعبة" ، كما يقول مصمم لعبة Dark Game. "إنها تتطلب الكثير من مجموعات المهارات المختلفة."

ولكن المطورين المستقلين أصبحوا أكثر وضوحًا ؛ الآخرين المتوقع في IndieCade تشمل Off-Road Velociraptor Safari بواسطة Flashbang Studios؛ الغرفة: المبنى الرئيسي للألعاب المصنوعة يدويًا في كوريا ؛ نجوم الوفير من ألعاب الحيوانات الكبيرة. وعرض أزياء جو جو من Gamet.ab.

A Mobile Assist

البدل الذي يمكن أن يساعد في تغيير رؤية الألعاب المستقلة: النمو الهائل للألعاب المحمولة. يعمل متجر Apple iTunes App حاليًا على تسهيل قيام صناع الألعاب المستقلين بتوزيع إبداعاتهم. (من المرجح أن يقوم نظام Android الأساسي في Google بنفس الطريقة عند إطلاقه في وقت لاحق من هذا الشهر.)

يوافق روبرتس. "سوف يصبح متجر iTunes App Store مجمعًا لمحتوى الألعاب. يعد جهاز iPhone منصة جيدة جدًا لعدم حدوث ذلك. وبسبب الاقتصاد ، ستكون الشركات الأصغر حجمًا. لقد احتوى المنصات المحمولة على المزيد من المحتوى المستقل. لكن المنصات المحمولة لم تقم أبداً بتثبيت قواعد كبيرة مثل الآن - 10 ملايين لنينتندو دي إس ، وآي فون / آي بود تاتش ستكون هناك أيضاً ، وهذا يخلق جمهورًا كبيرًا لهذه المنتجات. "

الألعاب كبيرة الأسماء لن تختفي في أي وقت قريب: هكذا سيتم تمويل وتسويق محتوى الألعاب العام. ومع ذلك ، عندما يصبح صناع الألعاب أكثر إدراكًا - ويصبح الجمهور أكثر وعيًا ببدائل المواد ذات التذكرة الكبيرة ، قد ترى المزيد من صانعي اللعبة في تسويق وتسويق المحتوى الخاص بهم بقوة ، مثلما يفعل الموسيقيون اليوم.

"فيلم وتعتمد الموسيقى على الفنانين المستقلين الذين يضخون أفكارًا جديدة ومحتوى جديد وفنانين جددًا ، والألعاب ليست موجودة - ولكن ليس على مستوى الموسيقى المستقلة والفيلم المستقل ، ولكن سترى أن المطورين الكبار أصبحوا أكثر اعتمادًا مع قبول هذه الأنظمة البيئية ، ومع ازدياد الاحترام للألعاب ، هناك أشخاص مستعدين لتجربة المزيد من الألعاب ، تلك التي تتحرك خارج الحدود [المعتادة] ، ومع زيادة وعي الجماهير ، سنطور جمهورًا يبحث عن ألعاب مستقلة. "