Car-tech

كيف ثبت القرصنة أسوأ لعبة فيديو في كل العصور

اليابان ليس كوكبا كما يتخيله العرب

اليابان ليس كوكبا كما يتخيله العرب

جدول المحتويات:

Anonim

وفقًا للأسطورة الحضرية ، يوجد مكب نفايات في مكان ما في مدينة ألاموغوردو ، نيومكسيكو الصغيرة ، التي تنتشر فيها ملايين النسخ من أسوأ لعبة على الإطلاق - لعبة ألقت العديد من المراقبين باللوم عليها في انهيار مبيعات ألعاب الفيديو في أمريكا الشمالية في عام 1983. انفجرت فقاعة أتاري بسبب وجود أجنبي صغير.

في ديسمبر 1982 ، أصدرت أتاري ET والأرض خارج عن الأتاري 2600 ، وسرعان ما صنف النقاد أنها أسوأ لعبة في كل العصور. في ضوء العديد من الزيادات الأخيرة - أنا أتطلع إليك الأجانب: المستعمرة المارينز وسيميتيتي - منح وضع "أسوأ لعبة على الإطلاق" إلى ET إلى الأبد يبدو غير عادل إلى حد ما. ومع ذلك ، فإن عنوان Atari 2600 الأساسي هذا ما زال يتصدر المخططات "الأسوأ" ، بما في ذلك المخططات الخاصة بنا ، مرارًا وتكرارًا.

فلماذا تعطيها فرصة أخرى؟ لأن القراصنة رمز تمكنت من إصلاح بعض الألعاب معظم المشاكل الصارخة ، والآن هو في الواقع متعة اللعب.

ما الخطأ الذي حدث؟

عندما حصلت أخيرا أتاري على الحقوق ل E.T. اسم في أواخر يوليو 1982 ، أراد أن يجعل اللعبة ضرب مبيعات موسم العطلات. اختار ستيفن سبيلبرغ هوارد سكوت وارشو (مصمم كل من يارس 'Revenge و Raiders of the Lost Ark ، اثنين من أفضل ألعاب Atari من أي وقت مضى) لتصميم اللعبة ، وأنشأت Atari جدولاً منحه خمسة أسابيع فقط يقول ورشاو: "كنت إما الطفل الذهبي الذي تم اختياره للقيام بالمشروع ، أو كنت الشخص الوحيد الغبي الذي يكفي لمواجهة التحدي". للأسف ، نظرًا لدورة التطوير القصيرة ، لم تحصل اللعبة أبدًا على ضبط دقيق. هرعت أتاري من الباب ، والمنتج الذي أصاب رفوف المخازن كان خامًا لخطأ مضلل.

هوذا الأوتاري 2600 مرةً مشهورةً بشكلٍ متزامنٍ ومرادفًا "ألعاب الفيديو."

بدأ اللاعبون على الفور في التنديد بـ "إي تي". كما مربكة ومحبطة. كانت طريقة اللعب غامضة ، ولم يكن أي شيء ظهر على الشاشة يُعد بديهية. تظهر الرموز الغامضة في أعلى الشاشة من حين لآخر ، ولكن لا معنى لها إلا إذا كنت تتعمق في الدليل لإظهار معناها. سوف يقفزك المشي إلى حافة الشاشة إلى خريطة جديدة تمامًا بدون هدف واضح للمتابعة. وفي بعض الأحيان ، تظهر الأحرف ، وبدون إعطاء أي إشارة إلى غرضها أو نواياها ، فإنها تحمل E.T. من شاشة أخرى.

كانت الرسومات سيئة ، حتى بمعايير تصميم لعبة الثمانينيات المبكرة. و E.T. كان عرضة بشكل مأساوي للوقوع في أي من العديد من "الآبار" -الماس ، والدوائر ، والسهام- التي تتخللها أعشاشًا مثل الجحور في حبيبة البراري الضخمة ، كلما تصادم حتى بكسل واحد من عفاريته مع أحد هذه الأشكال. هبطت في هذه الثقوب التي لا معنى لها ، ومن ثم تسلقها بجهد ، مرارًا وتكرارًا ، من أجل اللعب بشكل مزعج وممل بشكل خطير.

"أود أن أعتقد أنني قادر على قلب صناعة مليار دولار بنفسي ، ولكن أشك في ذلك. "

أتاري بالغت في حجم مبيعات اللعبة ، وأنتجت نسخًا كثيرة جدًا ، وانتهى بها المطاف إلى تحقيق نجاح مالي كبير ، حيث تكبدت خسارة بمبلغ 100 مليون دولار في هذا المسعى. لكن وارشو يرفض بشكل متواضع أن يتحمل كل اللوم عن الكساد في لعبة الفيديو عام 1983 ، مشيراً إلى نسخة Atari 2600 الفاشلة من Pac-Man كعامل مساهم. "أود أن أعتقد أنني قادر على إسقاط صناعة مليار دولار بنفسي ، لكنني أشك في ذلك" ، كما يقول.

هذه اللعبة لها جماهير؟

يصر أعضاء مجتمع صغير من المتناقضين على أن 1982 نسخة من ET كانت لعبة جيدة وممتعة ومسلية. يقولون أن الناس ببساطة (وبشكل فادح) أساءوا فهمها. فهم لا يقرؤون التعليمات الواردة ، كما يقولون. من المؤكد أن اللعبة كانت صعبة ، لكنهم يوافقون على ذلك ، لكن عناصر اللعبة المميّزة للعالم مثل العوالم المفتوحة والمهام الجانبية كانت قبل وقتهم.

Atariage.com في اللعبة نفسها ، خريطة ET هي في شكل مكعب.

هنا يتم تسويتها.

وردت تعليمات اللعبة على جميع الأسئلة المتعلقة بهدفها ، ونظام نقاطها ، وأعدائها ، و الغرض من الآبار ، ومعنى الرموز الغريبة. لسوء الحظ ، كانت التعليمات طويلة ومعقدة ، ومن المحتمل أن تكون بمثابة مادة للقراءة لطفل في صباح عيد الميلاد - أو في أي وقت - كإتفاقية شروط الخدمة. لم تقدم التعليمات إجابات ، ولكن بقدر ما هي اليوم ، يتوقع اللاعبين في عام 1982 أن يصلوا إلى Start ويبدأوا في اختبار اللعب في الوقت الحقيقي.

تطرح البيئة المفتوحة الفريدة للعبة بعض القضايا الخاصة بها. اليوم ، العوالم المفتوحة شائعة في ألعاب الفيديو. لكن عندما لأول مرة ، وهو عالم وصفه مكعب ثلاثي الأبعاد (كما هو موضح أعلاه) كان طموحًا. ستصل إلى محيط الشاشة ، وستجد نفسك تنتقل إلى بيئة مختلفة تمامًا. كان النقل "صحيحًا" في سياق اللعبة ، ولكن ما لم تكن قد فهمت المنطق ، فإنك سرعان ما تصبح مرتبكًا وتتركك تستوعب الأجوبة.

eT. الأراضي ويبدأ اللعبة.

داني آلان هان يجعل الحجج مقنعة في الدفاع عن الأصل E.T. على RandomTerrain ، ولكن لا يوجد إنكار أن اللعبة كانت مباراة سيئة للجمهور الأصغر الذي اشترى ولعب معظم الألعاب في عام 1982. كانت لعبة ET واستراتيجياتها وأسلوبها غير مألوف لصناعة ألعاب الأطفال الرضع ، ولن يكون موضع تقدير حتى سنوات عديدة لاحقة.

يظهر الحل

لجعل اللعبة أكثر جاذبية لمنتقديها العديدين ، أطلقت شركة Neocomputer.org مشروعًا لشرح ومعالجة المشاكل الأكثر شهرة على مستوى البرنامج. بالضبط من "ثبت" اللعبة لا يزال غير واضح (تحرير 4/17/2013: علمنا أن المشروع تم إنجازه فقط من قبل ديفيد ريتشاردسون الملقب Recompile من جرينفيل ، PA) ، على الرغم من أن أحد أعضاء AtariAge يدعى Recompile لعب بالتأكيد دورا رئيسيا ، ولكن خلاصة القول هي أن المشروع أسفر عن رمز مدمج جديد يحسن بشكل كبير ET

Neocomputer.orgE.T. بأمان على الحافة. ​​

تتضمن شكوى المستخدم رقم واحد حول اللعبة الأصلية قضية محبطة باستمرار (دون قصد) الوقوع في الآبار. نشأت المشكلة الأصلية من تصادمات البيكسل بين E.T. sprite والحفر نفسها. إذا كان بكسل واحد من E.T. اصطدم مع بكسل واحد من بئر ، ذهب إلى أسفل الأجنبي ، حتى لو كانت أقدامه كانت مزروعة بقوة على الأرض. اثنين من التعديلات على رمز ، والآن E.T. لا تنفق مقادير هائلة من الوقت في الانحدار في الصدوع (إلا إذا كنت غير منسق).

مسألة ثانية تتعلق بإعدادات الصعوبة العامة التي كانت صعبة للغاية حتى للمحترفين الأكثر إثارة للألعاب. كل خطوة من شأنه أن يستنزف طاقتك ، مما يؤدي E.T. في وقت قصير لتمرير (وبالتالي خفض درجاتك). بالنسبة للعبة القائمة على الاستكشاف ، شكلت العقوبة الحادة لأي حركة مشكلة كبيرة. ولكن بفضل التغييرات في كود اللعبة الجديد ، تفقد الطاقة فقط عند الجري أو السقوط أو التحويم. لم يعد المشي ببساطة ضارًا لنجمتك.

توفر مدونة Neocomputer.org أيضًا بعض النصائح حول كيفية تخصيص الصعوبة بشكل أكبر. على سبيل المثال ، يمكنك تعديل معدل استهلاك الطاقة. التحقق من ذلك لرفع التحدي!

neocomputer.orgE.T. يحصل على تحول ليكون لونًا طبيعيًا.

وأخيرًا ، في النسخة الأصلية من اللعبة ، عانى تغير لون غريب. ومن المعروف أن الأجانب ، يُعرفون غالبًا بـ "الرجال الصغار الصغار" ، ولكن في الفيلم E.T. كان واضح تان. الآن ، وبفضل بعض التغييرات في قيمة HEX في الشفرة الجديدة ، فإن E.T. يحصل على أقرب إلى لونه "الطبيعي" كما أتاري سوف تسمح له.

من خلال فتح E.T. ملف ROM مع محرر سداسي عشرية وتعديل القيم الرئيسية ، ورمجت المبرمجون المشروع أساسا لعبة عمرها 30 عاما. بطبيعة الحال ، لم يغير المساهمون طريقة اللعب الأساسية على الإطلاق ، لذا فإنهم يوصونك - بخلاف ما سبق - أن يقرؤوا الدليل أو يشاهدون فيديو تعليمي حتى يكون لديك شعور بما يفترض أنك تقوم به.

بعض الإصلاحات السداسية إلى ROM التي تقوم بتصحيح اللعبة التي يبلغ عمرها 30 عامًا.

يثني ويرشاو على الإصلاحات ويعجب بمثابرة المتسللين في التمسك بالمشروع. ويقول: "لقد قدم الكثير من النزاهة للمشروع ، وأعتقد أنه قام بعمل جيد". ويؤكد PCWorld أنه إذا أعطاه أتاري المزيد من الوقت في عام 1982 ، لكان قد قام بإصلاحات حاسمة بنفسه.

يمكنك تنزيل ROM الجديد مباشرة من صفحة مشاريع Neocomputer وفتحه باستخدام محاكي Atari 2600 مثل Stella. إي.تي. كان قبل وقته في عام 1982 ، ولكن بفضل مروحة مخصصة مع بعض براعة تقنية ، يمكنك أخيرا التمتع بهذه الألعاب الكلاسيكية. حتى لو كانت لا تزال اللعبة الأكثر إثارة في التاريخ.