ليش العاب الماضي افضل من العاب الحاضر؟ ?? #بكسل 03
جدول المحتويات:
لوس ANGELES - أصبحت ألعاب الفيديو أكثر تعقيدًا من أي وقت مضى ، وأصبحت صناعة بقيمة 25 مليار دولار تصل إلى غرف المعيشة في كل مكان. ولكن نمو الألعاب لا يرجع فقط لشعبية Nintendo Wii المتفجرة. بالأحرى ، يرجع ذلك إلى الطفرة المزدهرة للألعاب غير الرسمية - وهي ألعاب لا تتطلب ذاكرة إيديتيك للأوامر و التزامًا لمدة 36 ساعة لكل مستوى من أجل تقديم تجارب ممتعة للجماهير من أي مجموعة مهارات.
يقول جوزيف أولين ، رئيس أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية ، متحدثًا في معرض E for All Expo هنا في نهاية هذا الأسبوع: "إن المزيد من الناس يلعبون الآن أكثر من أي وقت مضى". والبالغون والاطفال يتساءلون عن أسئلة مثل اثنين من الألعاب التي سيشترونها في موسم الأعياد؟
Gamer Influences
تغيرت سرعة اللعبة بشكل كبير خلال العقد الماضي - وأولن يسجل ازدهار الشبكات الاجتماعية ، انتشار الترفيه الجزئي على كل شيء من الهواتف المحمولة إلى YouTube ، والوجه المتغير لكيفية استفادة جيل كامل من الترفيه مع التغيير الذي أصبح أكثر وضوحًا في ألعاب اليوم.
"منذ خمس سنوات لم يكن لدينا Facebook يقول أولين: "لقد تغير استهلاك الأطفال [للأطفال] ، فالتسامح معهم أقصر وأقصر وأقصر. إن عالمهم كله شاشة." "يحاول صانعو الألعاب أن يعكسوا العالم من حولهم ، وعلى هذا النحو ، فإنهم ينشئون أنماط اللعب على الإنترنت التي تناسب الإيقاع القصير لعالم اليوم."
على سبيل المثال ، ليس الجميع مستعدًا أو قادرًا على ارتكاب 25 دقيقة قياس تلة افتراضية والوصول إلى آخر. لذلك يقوم بعض مطوري الألعاب بإعداد مهام أقصر ، أو تعيين سلسلة من الإجراءات الأصغر التي تؤدي إلى التل. يقول أولين: "هذا يعكس مدى واقعية العالم الحقيقي ؛ فهو يعكس أيضًا كيف يرغب الناس في استهلاك وسائل الترفيه الخاصة بهم". "انظر إلى Grand Theft Auto 4 ؛ إنها حقا مجموعة من المهمات القصيرة والحلقات."
لوحات المفاتيح تكيف
ويي ، على وجه الخصوص ، يجعل الألعاب في المتناول ؛ إن وحدة التحكم هذه مليئة بالألعاب التي تقدم تجربة داخل وخارج ، ويتم شحن العديد من هذه الألعاب لمنصات أخرى أيضًا. كما يقدم كل من Microsoft Xbox Live و Sony PlayStation Network عددًا كبيرًا من الألعاب غير الرسمية عبر الإنترنت.
إنه المجتمع الذي لم يتغير. كذلك لدينا مصممي اللعبة. هؤلاء المصممون أنفسهم الذين كانوا قبل عقد من الزمان في العشرينات من العمر وكانوا قادرين على الانغماس في الألعاب التي يقومون بإنشائها ، حسناً ، هم الآن في الثلاثينات من العمر ، ولديهم أيضاً قيود زمنية مختلفة. تعكس تصميمات الألعاب تلك الحقائق الجديدة.
من نواحٍ كثيرة ، هذا الجاذبية لما يسمى بالألعاب غير الرسمية - الألعاب التي لا تتطلب ساعات من نهاية الوقت للتوصل إلى نتيجة مرضية.
"كاجوال الألعاب نقية ، فهي صادقة ، إنها قصيرة إلى النقطة ، وهي ممتعة ، ويمكنك دائمًا أن تدخر 10 دقائق للقيام بشيء ما ، بعض الألعاب أكثر توسعًا في الميكانيك ، لكنها لا تزال غير رسمية بالمقارنة ، "يقول أولين. "Call of Duty 4: وسام الشرف ، الفائز بالأكاديمية في لعبة العام ، هي لعبة غير رسمية - يمكنك إكمال مستوى في 20 دقيقة." Burnout Paradise - إليك لعبة إلكترونية يمكنك لعبها عبر الإنترنت أو 4 ساعات عند الكراك ، أو اللعب لمدة 25 إلى 30 دقيقة من السليامين المتفجر ، ضجيجا العمل. Metal Gear Solid 4 ، أعلم أنني سأكون هناك لمدة ساعتين أو أكثر ؛ لقد فقدت ، وإن كان ذلك في طريقة جيدة ".
استكشاف منصات جديدة
بدأ التحول إلى الألعاب غير الرسمية قبل حوالي أربع سنوات ، مع بيئة Xbox Live من Microsoft وبداية بوابات الألعاب عبر الإنترنت. تقول أولين: "كان يتم كتابة الكثير من الرموز للترفيه المحمول ، ولكن من الصعب الحصول على هذا المنتج في الهواتف المحمولة". وبالتالي ، فإن هذه الألعاب تعثر على الجماهير بطرق أخرى.
مشكلة واحدة تواجه ناشري الألعاب اليوم: في عالم الإنترنت غير الرسمي ، يبحث الناس عن عمليات تحويل مجانية وسهلة. كيف يمكن للشركات إنشاء محتوى مقنع - في الوقت الذي تحقق فيه استثمارها في اللعبة؟
مشكلة أخرى تواجه صانعي اللعبة: كيف تواصل توسيع جمهور ألعاب الفيديو؟ "بالنسبة لأولئك الذين لم يلعبوا لعبة في غضون خمس سنوات ، فإن السؤال الذي يواجه صانعي اللعبة هو" ماذا سيأخذ لهم لمحاولة لعبة مرة أخرى؟ " يضيف أولين. "لم يلعب خمسة وثلاثين إلى أربعين في المائة من العالم لعبة فيديو. جزء من ذلك هو جيل ، ولكن على مدى فترة قصيرة من الزمن ، لا يوجد عذر للناس بعدم محاولة لعب لعبة". الألعاب العرضية هي جهد واحد لدعوتهم.
تغيرت الخطط بشكل طفيف ، ومع ذلك ، عندما أدرك مسؤولو المستشفى أنه من المحتمل أن يكون لديهم وباء إنفلونزا على أيديهم ، قال الدكتور مايكل غالاغر ، مدير الذكاء ونتائج الأعمال لشركة إل كامينو. > نفذ المستشفى تطبيق "أملغا" كما هو مخطط له ، ولكن بالإضافة إلى ذلك ، تم تصميمه لتتبع المرضى الذين أتوا إلى المستشفى بأعراض تشبه أعراض الأنفلونزا - وأي شخص آخر ربما يكون على اتصال بهم في قسم الطوارئ. قال.
"كان علينا أن نكن "ما الذي تعرض له ، وكيف يتتبع هؤلاء المرضى" ، قال. "نظرًا لأن نظام أملغا كان شديد المرونة ، فقد وضعنا تطبيقًا جديدًا لتتبع المرضى أثناء ظهورهم في قسم الطوارئ لدينا."
مشروع Google timelapse يعرض كيف تغيرت الأرض أكثر من 28 عامًا
مشروعًا جديدًا من قِبل Google ووكالة ناسا ومسح الجيولوجيا الأمريكي يظهر كيف تغيرت المعالم الرئيسية على مدار 28 عامًا الماضية بتفاصيل زاهية.
كيف تغيرت instapaper حياتي أوقد للأفضل
وإليك كيف أجعل تجربتي القراءة أوقد رائع حقا مع Instapaper.