المواقع

Hey Game Prices، Come on Down in 2010

Osito Gominola - Full Spanish Version - The Gummy Bear Song

Osito Gominola - Full Spanish Version - The Gummy Bear Song
Anonim

هل 60 دولارًا أو أكثر كثيرًا للألعاب التي تكلفها أقل بشكل كبير من الأفلام الكبيرة مثل Avatar؟ وفقا لأحد كبار المنتجين EA جيسون ديلونج ، فإن الإجابة تبدو وكأنها "على الأرجح". وربما ، ربما فقط ، نحن على وشك رؤية بندول تكلفة التجزئة يتأرجح في الاتجاه الآخر لإجراء تغيير.

"أعتقد أننا سنبدأ في الرؤية - ربما ليس في العام القادم ، ولكن في المستقبل القريب - تسير الألعاب في مسار تجارب أصغر في البداية وأسعار أقل في البداية ، "أخبر ديلونج Game Informer" ، ومن ثم القدرة على توسيع اللعبة من خلال مادة عرضية أو مادة مميزة مستقبلية. الاتجاه الذي ربما نتجه إليه. "

[المزيد من القراءة: أفضل حيل ونصائح وتعليمات في Windows 10]

آه ، السيف ذو الحدين. قد يكون السعر لكل بايت من الألعاب هو نفسه في الواقع (أو ، من يدري ، حتى ترتفع) وبعبارة أخرى ، ولكن تكلفة القبول يجب أن يتقلص. كما تعلمون ، في الساعات الأولى من اللعب ، على أي حال.

أفضل لجذبنا؟

الحلقة العرضية - أو ينبغي أن نسميها "وحدات"؟ - يبدو أن المحتوى يعمل بشكل جيد بما فيه الكفاية. تبلغ تكلفة سلسلة Sam & Max التي ترتكز على الحلقات في دورة الألعاب 9 دولارات لكل قسط يتم شراؤه من خلال Steam. تألَّف الموسم الأول من ست حلقات ، كل منها يعرض ساعتين من التجسس على نمط النقاط والنقر على الكوميديا. هذا إجمالي 54 دولارًا لحوالي 12 ساعة من اللعب. أسقطت عروض الباقات اللاحقة السعر إلى 5 دولارات فقط لكل حلقة.

هذا يشبه تمامًا دفع 9 دولارات في النصف الأول من ساعة الأوبرا التي تستغرق 54 ساعة ، مع خيار البقاء (والدفع) أو المغادرة. جعل هذا الخيار يمكنك ممارسة مرارا وتكرارا ، في فترات شبه كاملة ، على الطريق نحو امتلاك وإكمال كل شيء.

تبدو واعدة ، أليس كذلك؟ يمكن أن تقدم الاستديوهات مزيدًا من المحتوى مقابل مبالغ نقدية أقل ونشر المخاطر عبر فترات الاستثمار الأوسع. يمكن للاعبين أخذ أو ترك أقساط (أو إضافات ، أو توسعات نمطية) وربما حتى التأثير على اتجاه اللعبة من خلال التفاعل البنّاء مع فريق التصميم. سيتم تحفيز المطورين لجعل كل ملحق لعبة فريدة بشكل فريد ، والاعتماد على أقل من حشو المشتقة للتقدم بين أفضل بتات اللعبة (تسلسل مركب هوائي في نصف الحياة 2 ، أنا أتطلع إليك). من المؤكد أن إيرادات الناشر ستكون أقل اضطراباً من الناحية المالية - حيث أن العشرات من المكاوي الصغيرة في النار تبدو أقل خطورة من مجرد اثنين أو ثلاثة من الأسلحة النووية. واللاعبون مثلي ، الذين يفضلون مشاهدة برامج مثل Mad Men و Breaking Bad و Arrested Development في وقت واحد بدلاً من الأقساط ، يمكنهم ببساطة انتظار إصدار الباقة.

ولكن ماذا عن الجوانب السلبية؟ الكثير من هؤلاء ، أيضا. يجب أن تكون الألعاب خطية إلى حد ما لدعم نهج "الوظيفة الإضافية" ، بالنسبة للمبتدئين. تخيل مادن مع نصف فرق الاستاد والفرق واستراتيجيات قواعد اللعبة فقط ، أو سلسلة استراتيجية "وقت الفجر" الخاصة بفريق THQ للحرب المفقودة ، والتي تفتقر إلى أنواع الوحدات ، والمناورات التكتيكية ، والأوضاع متعددة اللاعبين. يمكن للناشرين لعب الألعاب النصف مطبوخة على اللاعبين ، ثم تتدلى بشكل ملحوظ محتوى قابل للتنزيل متفوق لإجبارنا على "أكل" الاشياء من الدرجة الثانية على مستوى المبتدئين. يمكن أن تكون أسعار الألعاب أيضًا أكثر من

دولارًا ، باهظة الثمن ، على المدى الطويل ، إذا استخدم الناشرون تجزئةً فطرية "لإخفاء" التكلفة الإجمالية. ولا تنسوا المقطع الصوتي للاعبين الذين لم يرغبوا أبداً في رؤية امتيازات مثل Halo أو Killzone أو Gears of War تحولت إلى تجارب عرضية ، أو تم شحنها من دون الكثير من الخرائط على الإنترنت وطرق اللعب. إنهم يريدون تجارب تدوم لعشرات السنين ، من خارج الصندوق ، ولن ينتظروا ذلك ، شهورًا من النهاية. العودة إلى السؤال الأساسي "60 دولارًا": هل هذا كثير جدًا للألعاب هذه الأيام؟ اعتقدت ذلك مرة أخرى في عام 2005 ، ولكن من لم يفعل ذلك؟ الحقيقة هي أن أياً منا ليس لديه أي فكرة دون النظر إلى كتب EA أو Activision أو Ubisoft. بما أن ذلك لن يحدث أبداً ، فقد تركنا مع العرض القديم والطلب القديم: إنهما يستحقان كل ما نرغب فيه. لدفع ثمنها.

اتبعني على تويترgame_on