المكونات

التدريب العملي مع بقية Remnant

The menstrual cycle

The menstrual cycle
Anonim

إنه اليوم الأول من معرض طوكيو للألعاب وتمكنت من الحصول بسرعة على لعبة الأدوار القادمة في لعبة Square-Enix لأجهزة Xbox 360 ، The Last Remnant. كما هو الحال في الغالب في العروض التجريبية ، لم يكن هناك الكثير للقيام به جانبا من يركض والمشاركة في لقاءات القتال. لم يتم السماح للاعبين الذين حصلوا على فرصة لتجربة اللعبة في Tokyo Game Show هذا العام حتى في القائمة ، ولكن كان هناك ما يكفي للتعرف على نظام المعركة للحفاظ على تعامل واحد لمدة التجريبي.

There لا توجد لقاءات عشوائية ، لذلك من السهل تحديد معاركك واختيارها. كالعادة ، فإن الأعداء الكمينين من الخلف يمنح اللاعب ميزة ، والعكس صحيح. يسيطر اللاعبون على حفلة تشبه إلى حد كبير وحدة كاملة ، تصدر أوامر بكميات كبيرة. يمكن لبعض الشخصيات القيام بهجمات خاصة وسحر تختلف عن بقية الطرف بناء على أي أمر يتم اختياره. تتأثر فعالية الهجوم جزئياً بمقياس المعنويات في أعلى الشاشة ، والذي يقيس معنويات وحدات اللاعب مقارنة بالأعداء. يمكن لبعض الإجراءات إما أن تعزز أو تقلل من معنوياتك ، والتي يمكن أن تؤدي إما إلى إضعاف أو تعزيز قوة تصرفات شخصيتك.

بعض اللحظات ، المعروفة باسم "المشغلات الحرجة" يمكن للاعبين الضغط على زر الوقت من أجل تنفيذ هجمات أقوى ، مثلما هو الحال في ألعاب أخرى مثل Kingdom Hearts أو God of War. يبدو أن هناك أيضًا القدرة على إنشاء المجموعات عندما يكون لديك وحدات متعددة تحت قيادتك وتهاجم بشكل متتابع ، لكن لم يكن لدي الكثير من الفرص لتجربة هذه الميزة.

لدي فقط اثنين من الشكاوى الحقيقية مع النظام القتالي حتى الآن ، والأول على الأرجح بسبب وجود بعض القواعد السحرية التي لم أكن على علم بها. سيكون ذلك قادراً على قياس عدد الوحوش في اللقاء. لا توجد لقاءات عشوائية بمعنى أنه عليك أن تواجه عدوًا ماديًا في العالم وتشتبك في معركة ، لكن مقدار الأعداء الذين تلتقطهم على الشاشة لا يرتبط تمامًا بالرقم الذي ينتهي بك المطاف في القتال - وهو لا يمكن تجنبه إذا كنت تريد أن تكون معارك واسعة النطاق. على الرغم من أنه يساعد بشكل عام على معرفة ما إذا كانت هذه الوحوش الثلاثة في العالم تترجم فعليًا إلى أكثر من خمسة عشر عامًا أثناء المعركة.

ربما يتم إصلاح مشاعري الثانية بالتغييرات في اللعبة بشكل أكبر في اللعبة ، ولكن كما هي الآن ، عندما تكون محاربة الكثير من الأعداء تميل الأشياء إلى الاستنباط. إذا كنت محاطًا بحفنة من الوحوش وسيكون دورها للهجوم عليك الانتظار ومشاهدة كل واحد يأخذ دوره. في النهاية ، يميل إلى أن يتم رسمه ، حيث يبدو أنه لا يوجد شيء يمكن للاعب أن يفعله إلا أن يراقب ويأمل أن يحصل على كتلة أو دودج في. ربما في وقت لاحق على الشخصيات ستكتسب القدرة على التفاعل ، حتى "المحفزات الحاسمة" ل قد يؤدي المنع أو التهرب إلى جعل هذه الأجزاء أكثر احتمالا ، ولكن حيث أن الهجوم الحالي لا يُعد أمرًا ممتعًا إلى حد كبير (مثل التعرض للهجوم يجب أن يكون عادة).

في حين أن مقدار الأشياء التي تحدث على الشاشة يبدو غالبًا من الصعب بعض الشيء لتتبع ، وربما لا شيء أن البرنامج التعليمي لا يمكن علاجها. يجب أن يكون من المثير للاهتمام أن نرى كيف أن النظام القتالي في The Last Remnant يتوقف في وقت لاحق من اللعبة. يبدو أن هناك مستويات أكثر للقتال مما تمكنت من التطرق إليه في عرضي الموجز ، ومن السابق لأوانه قول كيف ستظهر ، لكن يبدو أن الإدمان قد يكون مدمنا. حسنا ، بغض النظر عن كل الانتظار ، بالطبع.