Car-tech

Google Buys Jambool: Battle Begins

V8 SOUND FROM HELL!! - '69 Camaro SS w/ 540 Merlin Big Block

V8 SOUND FROM HELL!! - '69 Camaro SS w/ 540 Merlin Big Block

جدول المحتويات:

Anonim

اشترت Google نظام العملات الافتراضية Jambool ، وهي خطوة من شأنها أن تغذي غوغل ما أبلغ عنه في عالم الشبكات الاجتماعية. وأكد الرئيس التنفيذي لجامبول فيكاس جوبتا والرئيس التنفيذي للتكنولوجيا رضا حسين الصفقة يوم الجمعة على موقع الشركة. "نحن متحمسون للإعلان أن Jambool أصبح جزءًا من عائلة Google اليوم" ، يكتب المؤسسون. يضيفون ، "لقد بدأت اللعبة فقط."

بدأت Jambool في عام 2006 وبعد عام تحول تركيزها نحو مواقع الشبكات الاجتماعية عن طريق إنشاء منصة عملات افتراضية تسمى Social Gold. "جنبا إلى جنب مع النجاح ، وجدنا طرقًا ممتعة ومربحة لاستثمار تطبيقاتنا - تحديدًا العملة الافتراضية والبضائع. أدى ذلك بنا إلى إنشاء نظام أساسي لمساعدة المطورين على إنشاء اقتصاداتهم الافتراضية واستضافتها وإدارتها وتحقيق دخل منها" ، كما يكتب مؤسسوها.

خدمة منافسة فيسبوك

المنافس الرئيسي لجامبول هو برنامج "فيدب كريدتس" ، منصة العملات الافتراضية الخاصة في فيسبوك. تحصل "فيسبوك" على تخفيض بنسبة 30٪ من الأرباح المحققة ، في حين حصل جامبول على 6 إلى 10٪ لكل معاملة. إنه إلزامي لمطوري فيس بوك لاستخدام أرصدة فيسبوك لتحقيق الدخل. ملاحظة المحرر: فيس بوك يوضح أن استخدام ائتمانات فيسبوك غير مطلوب ، ولكن يتم تشجيعه.

الرئيس التنفيذي لشركة Jambool Vikas Gupta كان في الآونة الأخيرة بعض الكلمات القاسية لـ Facebook Credits in مقابلة مع Inside Social Games. أدرج جوبتا العديد من المشاكل في الائتمانات ، بما في ذلك خفض عائداته الضخم ، وفشل تطبيقه (فقط 1 إلى 2 في المائة من الناس ينفقون المال على الألعاب الاجتماعية ، حيث يعتقد غوبتا أنه يجب أن يكون أقرب إلى 50 أو 60 في المائة) ، وأوجه التشابه بينها بطاقات الائتمان مدفوعة الأجر ، والتي لديها "نجاح محدود". أحد الأمثلة على إخفاقات الفيس بوك مع الائتمانات هو إغلاق متجر الهدايا عبر الإنترنت المعتمد على الائتمانات.

بدأت الألعاب الاجتماعية في صناعة بمليارات الدولارات. تبلغ قيمة Zynga من شركة FarmVille أكثر من 4 مليارات دولار ، وتشير التقديرات الأخيرة إلى أن الألعاب الاجتماعية ستحقق أكثر من مليار دولار من الأرباح هذا العام. أجرى جامبول دراسته الخاصة لأربعة أشهر واكتشف أن:

  • 7٪ من المستخدمين الذين يقومون بشراء السلع الافتراضية لا يزالون يشترونها بعد أربعة أشهر. ومع ذلك ، فإن الغالبية العظمى من الناس لا يقومون بالشراء مطلقًا في أي لعبة يلعبون بها
  • يمكن للألعاب الاجتماعية الأفضل أداءً الحصول على 41 في المائة من المستخدمين لإجراء عملية شراء متكررة
  • أنفق متوسط ​​أمريكا الشمالية 74 دولارًا على الألعاب الاجتماعية ، بينما أنفق اللاعب الآسيوي العادي 30 دولارًا أمريكيًا فقط على السلع الافتراضية
  • ، فإن مستخدمو أمريكا اللاتينية ينفقون ما معدله 300 دولار في فترة أربعة أشهر

وفي الوقت نفسه ، حافظت شركة Google على هدوئها بشأن الاستحواذ على Jambool وهي لا تزال بعيدة المنال عن خطط الشركة لبناء موقع التواصل الاجتماعي. تهرب إريك شميدت ، الرئيس التنفيذي لشركة Google مؤخرًا ، من سؤال وول ستريت جورنال عن Google Me ، ولكنه قال إن "العالم لا يحتاج إلى نسخة من نفس الشيء" ، وهو ما يعني على الأرجح أن Google Me لن كن نسخة طبق الأصل من Facebook.

Buy Spree

اشترت Google الآن 18 شركة في عام 2010 ، الكثير منها مكونات محتملة لموقعها على الشبكات الاجتماعية المشاع ، Google Me. قبل شراء Jam

bool مقابل مبلغ 70 مليون دولار أمريكي ، خطف Google شريحة بمبلغ يتراوح بين 180 و 230 مليون دولار. Slide هي شركة إعلامية تقوم بتطوير الألعاب ، والأدوات ، والتطبيقات المصممة خصيصًا لاستخدامها في الوسائط الاجتماعية ، وهي مسؤولة عن تطبيقات Facebook مثل SuperPoke. استثمرت جوجل أيضا ما بين 100 مليون و 200 مليون دولار في Zynga ، الشركة المسؤولة عن FarmVille وحروب المافيا ، وغيرها.

بغض النظر عن ما تقوله Google أو لا تقوله ، من الواضح أن الشركة تستعد لمحاربة Facebook بمفردها منطقة. لنأمل ألا يمثل Google Me فشلًا آخر في الشبكات الاجتماعية للشركة ؛ أغلقت Google مؤخرًا Google Wave ، وهو موقع ويب تعاوني ، وفواتير خصوصية محرجة من خلال نبضات Google.