SUCCESS TIPS - University Lecture
قل ما ستفعله بشأن اقتصادنا المتدهور ، كان عام 2008 هو ألعاب الفيديو التي تدور رحاها ، وواجهت معركة مع فكرة أن "حياة ثانية" واهتزاز أجهزة التحكم عن بعد على شاشات التليفزيون مع بريو لم تكن فقط للأزياء الأنيقة.
فقط تحقق من البيانات المالية.
وفقًا لبيانات كسر البيانات من Top Global Markets - وهو تقرير شهري يدمج مبيعات التجزئة من NPD و GfK Chart-Track و Enterbrain التي تغطي الأسواق الأمريكية والمملكة المتحدة واليابان على التوالي - اللعبة مجتمعة نمت مبيعات البرمجيات في جميع أنحاء العالم بنسبة 11 في المئة في عام 2008.
مجموع الوحدات المباعة؟ 409.9 مليون. مقارنة مع عام 2007 في وقت مثير للإعجاب 367.7 مليون دولار.
وهذا بفضل جزئيا إلى التوسع في الولايات المتحدة والمملكة المتحدة ، بزيادة 15 في المئة و 26 في المئة على التوالي. كما أنه على الرغم من انخفاض في المبيعات اليابانية من 13 نقطة ، والتي يعزوها التقرير إلى "انخفاض في البرمجيات المحمولة ، تليها برامج الكونسول". ويضيف التقرير أن تراجع اليابان لا يعكس التراجع في مبيعات الجيل الحالي ، بل "تقلص سوق برامج PlayStation 2."
يمنح جهاز PlayStation 3 ، PlayStation 2 …
أعلى مبيعات الألعاب بالتجزئة ، 2008
كما يتكهن التقرير بأن عام 2009 سيكون عامًا آخر لبطاقات المفاتيح:
"بالنظر إلى عام 2009 ، تصطف سلسلة من عناوين النجوم لتضرب السوق ، بما في ذلك Dragon Quest IX: Hoshizora no Mamoribito". وقال ريكي ك. تانيموتو ، محلل التسويق العالمي ، Enterbrain ، إن "هناك أيضا عناوين كبيرة وحدة التحكم المقرر إطلاقها في عام 2009 ، مثل Monster Hunter 3 و Final Fantasy XIII - تقودنا إلى توقع أن سوق برامج الكونسول ستزيد مبيعات هذا سوق الألعاب في العام. "
قامت المملكة المتحدة بضرب الولايات المتحدة للنمو بشكل عام بالإضافة إلى الفئة في عام 2008 ، حيث زادت 38 نقطة في مبيعات الكونسول و 6 نقاط للمقاطعات. نمت الولايات المتحدة 22 نقطة ونقطتين في الفئات المعنية.
"هناك بعض الإحصاءات المذهلة ضمن تقرير الأسواق العالمية الأعلى الذي يسلط الضوء على الاختلافات بين الأسواق الرئيسية الثلاثة في العالم" ، قالت Dorian Bloch ، مدير مجموعة الأعمال ، GfK مخطط المسار المحدود. "في الواقع ، فإن وحدات برامج الكمبيوتر في وحدة التحكم في المملكة المتحدة أكثر من ضعف ما تم تحقيقه في عام 2003 ، والذي يظهر فقط مدى سرعة نمو سوق المملكة المتحدة."
Bloch يدعي أن سوق المملكة المتحدة "قد تجاوزت اليابان لأول مرة" ثاني أكبر سوق في العالم (الأول هو الولايات المتحدة ، على الرغم من أن هذا يرجع جزئيًا إلى التفاوتات السكانية الرئيسية).
ارتفعت مبيعات البرمجيات في الولايات المتحدة 15 نقطة مقارنة بعام 2007 ، حيث تم بيع 268.4 مليون وحدة بشكل عام ، أي ما يقرب من 36 مليون وحدة أخرى. من العام السابق.
وفقًا لمحلل NPD Anita Frazier ، "شهد شهرين فقط في عام 2008 انخفاضًا في مبيعات الوحدات في الولايات المتحدة ، حيث يرجع جزء كبير منه إلى إصدار 360 Halo 3 في سبتمبر 2007 البعض الآخر بسبب أسبوع إضافي في تقويم التجزئة في يناير 2007. "
وهذا ليس حتى حساب المبيعات عبر الإنترنت.
خذ هذا ، تقلص (ولكن ليس كما هو متوقع) الاقتصاد الأمريكي.
Matt Peckham has آمال كبيرة للألعاب في عام 2009 وما بعده. يمكنك متابعة رسائله المتفائلة في twitter.com/game_on.
مبيعات ألعاب الفيديو الأمريكية 10 بالمائة في نوفمبر
سجلت صناعة ألعاب الفيديو الأمريكية نموًا بنسبة 10 بالمائة في نوفمبر على الرغم من الركود الذي يعصف بالآخرين قطاعات من الاقتصاد ، وقال الحزب الوطني الديمقراطي يوم الخميس.
مبيعات ألعاب الفيديو بالولايات المتحدة تغرق في يونيو ، أكبر انخفاض في 9 سنوات
تراجعت مبيعات أجهزة ألعاب الفيديو والبرامج حولها في شهر يونيو مقارنة بالشهر نفسه من العام الماضي ، وفقًا لبيانات NPD الشهرية.
أبرز نمو المبيعات صعود شركة هواوي الصينية P> بلغت مبيعات شركة هواوي تكنولوجيز الصينية لتكنولوجيا الشبكات مبيعات عقود عالمية بقيمة 30 مليون دولار في العام الماضي ، أي بزيادة تقترب من 30 في المائة. في العام السابق.
بلغت مبيعات شركة هواوي تكنولوجيز ، وهي شركة صينية رائدة في مجال شبكات الاتصالات ، مبيعات العقد العالمية بأكثر من 30 مليار دولار في العام الماضي ، وهو ما يمثل ارتفاعًا بنسبة تقترب من 30 في المائة عن العام السابق.