المواقع

مجموعة إيماءات لزعزعة واجهات المستخدم للأجهزة المحمولة

تعرف على إيماءات الإسعافات الأولية - جهز مجموعة أدوات الكوارث

تعرف على إيماءات الإسعافات الأولية - جهز مجموعة أدوات الكوارث
Anonim

من الآن فصاعدًا سنشاهد المزيد من المستشعرات في الأجهزة التي يمكنها تحويل تجربة مستخدمي الجوّال عن طريق السماح بالتحكم من خلال الإيماءات وأنواع أخرى من الحركة ، وفقا ل Lindholm ، المدير الإداري في Fjord ، وهي شركة استشارية معروضة في IFA متخصصة في بناء واجهات المستخدم النقالة. ساعدت الشركة BBC في بناء النسخة المحمولة من جهاز iPlayer ، الذي تم تسميته أفضل خدمة للموسيقى أو الفيديو المحمول في مؤتمر Mobile World Congress في وقت سابق من هذا العام.

لقد بدأ بالفعل استخدام الإيماءات والحركة للتحكم في الهواتف في الإقلاع. تسمح بعض أجهزة نوكيا للمستخدمين برفض المكالمات عن طريق قلبها رأسًا على عقب ، ويمتلك جهاز iPhone "اهتزازًا للتراجع". وهناك طريقة أخرى واضحة لاستخدام هذه التكنولوجيا تتمثل في مشاركة الملفات بنقرة من المعصم أو عن طريق لمس الأجهزة ، حسبما قال ليندهولم

[اقرأ المزيد: أفضل هواتف أندرويد لكل ميزانية.]

ستظهر في نهاية المطاف معايير واقعية لهذه الضوابط ، لذلك يمكن القيام بالمهام بطرق مشابهة مع أجهزة مختلفة ، وفقًا للينهولم.

كما أن لديه نشاطًا تجاريًا جانبيًا يسمى Tech21 ، والذي يعمل على تقنية يمكن أن تحل محل لوحة مفاتيح الهاتف بلوحة التتبع ، والتي يمكن استخدامها لاحس الإيماءات المختلفة. وقال ليندهولم: "هذا مثير للاهتمام لأننا نحصل على ضغط. لذلك يمكننا وضع دواسة البنزين ووسادة المكابح على المفاتيح.

ستدخل هذه التكنولوجيا إلى السوق في غضون عامين." من السيطرة على بادرة يمكن أن تتحول أيضا إلى منجم ذهب للمحامين ، ولكن. وقد بدأت شركات مثل نوكيا في الحصول على براءات الاختراع ، وفقا للينهولم ، الذي لم يقرر بعد ما إذا كان هذا شيء جيد أو سيئ.

حقوق الملكية الفكرية يمكن أن يكون أمرا جيدا إذا اقترنوا بالمعنى السليم ، على حد قوله. ولكن الكثير يمكن أن يؤدي إلى تقاضي لا لزوم له.

منطقة ناشئة أخرى يمكن أن تغير الطريقة التي نستخدم بها الهواتف المحمولة ونرى العالم المادي هي حقيقة معززة ، وهي تقنية تغطي المعلومات ذات الصلة أو التعليقات على وجهة نظر واقعية ، ربما من كاميرا الهاتف. تعتبر الهواتف الذكية الحديثة رائعة بالنسبة لهذا التطبيق ، حيث تسمح أجهزة الاستقبال وجهاز قياس السرعة الخاصة بهم بتحديد مكان الهاتف والطريقة التي يشير بها.

الشيء الأكثر تحديًا هو استخدامه للحصول على معلومات حول شخص ما أثناء التحدث معه ، وفقا ل Lindholm: عقد الهاتف حتى أمام شخص ما دون سبب واضح غير مقبول اجتماعيا بعد.

لا يزال هناك الكثير من العمل اللازم على واجهة المستخدم التي يمكن أن تعمل في هذه الحالة. لا يمكن أن تستحوذ على الكثير من انتباهك لدرجة أنه لا يمكنك التفاعل بشكل طبيعي مع الشخص الآخر ، على حد قول Lindholm.

حجم الشاشة جزء لا يتجزأ من واجهة المستخدم. من السهل تطوير واجهة مستخدم جيدة على شاشة أكبر ، والبائعون في سباق لوضع شاشات أكبر على الهواتف المحمولة ، وفقًا للينهولم.

ولكن كلما ازداد حجم الشاشة يزداد حجم الأجهزة ، فهي تعتبر كبيرة جدًا لدرجة أنها ستخسر المستخدمين. كان الـ iPhone رائداً في مجال الموضة ليس فقط بالنسبة لشاشة اللمس والتطبيق ، بل أيضاً لعرض جسمه ، عند 61 ملم للجيل الأول و 62.1 ملليمتر للجيل الثالث والثالث.

"بالنسبة لي ، إنه مثير للاهتمام بشكل كبير "لا أحد تجرأ على تحدي أبل على العرض لأنه ينظر إليه على أنه واسع للغاية".

إذا كان الهاتف يتمتع بتجربة مستخدم رائعة ، فيجوز أن يكون هناك جسد كبير للغاية مقبول للمستخدمين. ولكن من النادر أن تكون الأجهزة قادرة على تحقيق ذلك ، لذا فإن لعب حجم اللعبة أمر محفوف بالمخاطر ، على حد قول

ولكن الشاشات التي تأتي في غضون عامين يمكن طيها أو الانسحاب يمكن أن تحل ذلك. وقد أظهرت شركة سامسونج شاشات قابلة للطي ، وقال Lindholm.

تصميم البرمجيات للهواتف ليست مسألة تافهة. إلى جانب الشاشات الأصغر ، يتعين على المطورين أن يتعاملوا مع المستخدمين الذين يتنقلون كثيرًا ولا يعطون التطبيقات اهتمامهم الكامل ، أو يستخدمونها فقط في رشقات قصيرة.

عندما تصمم الشركات تطبيقاتها تنسى أو تكبت ، "هذه قوانين التنقل ، والتي تؤدي إلى استخدام أقل ، المزيد من أخطاء المستخدم وانخفاض امتصاص" ، وقال Lindholm.