المواقع

Gamers Less Aggressive Toward Friends

What Happens To Your Body When You Play Video Games For Hours

What Happens To Your Body When You Play Video Games For Hours
Anonim

نشرت دراسة جديدة في مجلة العلوم (Evolution and Human Behaviour) ، يقترح الرجال الذين يمارسون ألعاب "عنيفة" متعددة اللاعبين أكثر عدوانية تجاه الغرباء من الأصدقاء. شملت الدراسة ، التي أجراها علماء النفس التطوريون في جامعة ميسوري ، 42 شابًا مقسمين إلى 14 فريقًا من كل ثلاثة ، تم اختبار مستويات هرمون التستوستيرون ومستويات الكورتيزول مرتين قبل وبعد التنافس في "داخل المجموعة" (ضد الأصدقاء) و "بين مجموعة "(غرباء) تنافسية للذكور مقابل ألعاب الفيديو الذكور.

النتيجة؟ تباينت استجابة اللاعبين لهرمون التستوستيرون اعتمادًا على ما إذا كانوا يلعبون مباريات "ingroup" أو "outgroup" ، وكانوا في الواقع أقل أو "كتم" خلال السابق. بعبارة أخرى: كان اللاعبون أكثر عدوانية تجاه اللاعبين الذين لم يعرفواهم من اللاعبين الذين لعبوا بهم.

لعب المشاركون بطولة Unreal Tournament لعام 2004 ، وهي لعبة إطلاق النار من منظور شخص أول بثروة من الأسلحة الباليستية والمحرقة ، "لأنها توفر رسومات تفصيلية واثنين من أنواع الألعاب المناسبة. " قد يكون الجزء المتعلق بـ "الرسومات التفصيلية" كمؤهل مضللًا ، نظرًا لأن أبحاث العدوان تشير إلى أن "الواقعية" المرئية للعبة لا علاقة لها بشكل كبير بزيادة مستوى العدوان عن الإجراءات التي يقوم بها اللاعب. هذا هو: قد تكون الشخصيات الكرتونية المتلألئة ذات مطرقة مبالغ فيها تزيد من العدوان باستعمال مطرقة صور واقعية على شيء يبدو عمليا إنسانًا.

لعب فريق Ingroup gamer عن لعبة Unity Tournament 2004 متعددة اللاعبين "Death Match" (قتل الجميع للحصول على نقاط) في حين لعب اللاعبين الخارجيين "Onslaught" (فرق العمل معا لتدمير جوهر السلطة للفريق المنافس). لتعزيز الشعور بالزمالة ، كانت الفرق تمارس معًا ثلاث جلسات مدة كل منها ساعتين خلال الأسبوع المؤدي إلى معارك البطولة.

دخلت ، افترضت الدراسة أن

ألعاب فيديو عدوانية متعددة اللاعبين تجذب الرجال لأن الألعاب تشرك التصرف التحفيزي للرجال للمشاركة في منافسة الرجال الذكور الائتلافية وإشراك الأنظمة التي تمكّن المحاكاة العقلية للاستراتيجيات الاجتماعية المقابلة: ألعاب الفيديو هذه تخلق حالات تنافسية تحاكي الاستراتيجيات العقلية التي تطورت ، جزئيا ، لدعم الذكور من الذكور منافسة. إذا كانت هذه الفرضية صحيحة ، فعندئذ سيظهر الرجال خلال منافسة الائتلاف الانتقالي استجابات للتستوستيرون مشابهة لتلك التي تم العثور عليها مع تحدي ذكور ذكر تنافسي في أنواع أخرى

وكذلك أن

هذه الاستجابة التنافسية للتستوستيرون سيتم كتمها عندما يتنافس الرجال ضد الأعضاء من الاستنتاجات التي توصلوا إليها ، وهي أن اللاعبين في الواقع يلعبون بشكل أكثر جرأة ضد الغرباء أكثر من الأصدقاء ، يبدو أنهم يتناغمون مع نتائج الدراسات في أماكن تنافسية أخرى. في عام 1 ، أظهرت دراسة لألعاب كرة السلة المحترفة أن الرجال في الفرق الفائزة التي ساهمت أكثر في فوز فرقهم شهدت زيادة كبيرة في هرمون التستوستيرون. وكشفت دراسة أخرى في عام 2002 شملت لاعبين دومينو منافسين أن الرجال الذين يلعبون أعضاء "في المجموعة" يعانون من انخفاض مستويات هرمون التستوستيرون ، في حين أن اللعب ضد أعضاء "خارج المجموعة" تسبب في ارتفاع مستويات هرمون التستوستيرون.

تلخص مقالة Evolution and Human Behavior:

نقترح أن ألعاب الفيديو العنيفة تستهوي الشباب لأن الألعاب تستغل دافعها المتطور للمشاركة في المنافسة بين الذكور والإناث وتشترك في نفس الأنظمة التي تطورت للسماح لهم بالانخراط في الاستراتيجيات العسكرية والسياسية. الفرضية المقابلة - سيظهر الرجال تأثير الفائز التستوستيرون وجدت مع المنافسة الذكورية ذات مغزى - كان مدعوما جزئيا للبطولات بين المجموعة.

أي شخص فاجأ؟ الاقتراح - أن ألعاب الفيديو تعتمد على الميكانيكا العدوانية السلوكية بطرق مشابهة لتلك المستخدمة في الاستراتيجيات العسكرية والسياسية - يبدو تقريبا مثل الحس السليم بالنسبة لي.

اتبعني على تويترgame_on