Car-tech

يوظف مطورو الألعاب AI للعب أكثر تكيفًا

كيف تحصل على جميع الاسلحة بلون البرتقالي مجاناً في ببجي موبايل pubg mobile

كيف تحصل على جميع الاسلحة بلون البرتقالي مجاناً في ببجي موبايل pubg mobile
Anonim

بدلاً من فرض رسوم على اللاعب في المشهد المريخي القاسي مباشرةً ، كما يفعلون بشكل طبيعي ، يتسلل الأجانب إلى الخلف وراء الصخور والظواهر الصخرية ، ويعدلون نهجهم بينما يختار البطل طريقًا أقل وضوحًا إلى وجهته.

يقوم اللاعب بتغيير مساره مرة أخرى ، ويقوم الأجانب بتكييف حركاتهم وفقًا لذلك.

أصبحت مثل هذه الحالات أكثر شيوعًا في ألعاب الفيديو كناتج لأسلوب معروف باسم الوعي الظرفية أو التكتيكية. هذا المفهوم متجذر في التكتيكات العسكرية ، لكن المبرمجين الذين يدرسون في الذكاء الاصطناعي (AI) بدأوا في دمجها في ألعاب لجعل الأعداء والشخصيات الأخرى تبدو أكثر ذكاء.

يمكن أن يلعب الوعي الموضعي دورًا كبيرًا في الألعاب التي تتم في بيئات "رمل" ، والتي لا يتم تحديد الأهداف والتحديات فيها مسبقًا بل يتم تحديدها من قِبل اللاعب أثناء انتقاله من خلال اللعبة. لكن الوعي الظرفي يمكن أن يكون مفيدا في أي لعبة تسعى لتشمل كائنات ذكية في طاقمها من الشخصيات.

يعني التقدم في طاقة المعالجة أن المقاربة يمكن أن تسمح بتجارب أكثر واقعية في الألعاب مثل ألعاب الرماة الأولى ، وألعاب الأدوار ، أو ألعاب الآر بي جي. إنها في الأساس تسمح للشخصيات بالتأقلم بشكل أكثر ذكاء مع التحركات التي قام بها البطل.

تقليديا ، كانت حركات وسلوكيات الشخصيات أقل مرونة. يقول ماثيو جاك ، مؤسس ومستشار منظمة العفو الدولية في شركة مون كولدر ، وهي شركة تطوير منظمة العفو الدولية التي عملت على سلسلة "Crysis" في البداية: "عندما يبدأ الناس في كثير من الأحيان بهذا النوع من الأنظمة ، فإنهم يشدون بعض الوظائف المحددة لأنواع معينة من الغلاف". ألعاب مطلق النار شخص.

ولكن عمل جاك ، وأقرانه ، يركز على نوع من الذكاء أكثر تكاملاً وتكيفاً.

أسلوب واحد للبرمجة ، على سبيل المثال ، هو بناء أنظمة القياس في لعبة بحيث يتم باستمرار إعادة حساب وتحليل المسافات بين شخصيات الشخصيات والرموز الأخرى ، مما يسمح للأحرف باتخاذ قرارات متنوعة بناءً على تلك المسافات. أحد التطبيقات الرئيسية لهذا الأسلوب هو "Directness".

Directness هي نسبة يمكن للمطورين استخدامها للتحكم في حركة شخصية عدو تجاه البطل ، على سبيل المثال. ينظر الحساب إلى المسافات بين شخصية العدو وجسم وسيط ، مثل نتوء صخري والبطل. وقال جاك إنه باستخدام تلك المسافات النسبية ، يتحكم المبرمجون في كيفية تقدم شخصيات العدو نحو البطل.

إن تحديد الاتجاه فقط بالكاد فوق الصفر ، على سبيل المثال ، يمكن أن يؤدي إلى سلوك جانبي من قبل مجموعة من الأعداء ، لأنهم سوف يقتربون من البطل عبر نقاط وسيطة معينة ولكنهم ليسوا قريبين بما فيه الكفاية حتى الآن للهجوم ، قال جاك لجمهور من اللاعبين والمبرمجين في مؤتمر مطوري الألعاب (GDC) في سان فرانسيسكو.

من ناحية أخرى ، يمكن استخدام الاتجاه السلبي للتراجع أو الفرار ، في حين يمكن أن يكون التعرج نتيجة لتأسيس اتجاه 0.5 ، والذي ينتج أقل النقاط المباشرة للتقدم على الهدف.

تقنية أخرى من الذكاء الاصطناعى تعتمد على نفس الأفكار مثل طريقة "المسار الذهبي" لقياس نقاط الموقع المختلفة بين اللاعب وبعض الأهداف أو المقصد النهائي. عادة ما يتم كتابة الأعداء للظهور على طول الطريق الأكثر مباشرة إلى هدف اللاعب ، لأن ذلك سيكون المسار الأكثر احتمالا لأخذ اللاعب. ولكن مع تقنية المسار الذهبي ، يمكن للأعداء أن يظهروا على نغمة اللحظة إذا أخذ اللاعب مسارًا أكثر دهاءًا.

تمت مناقشة نوع مختلف إلى حد ما من الوعي التكتيكي من قبل ميكا Vehkala ، كبار مبرمج الذكاء الاصطناعى في IO التفاعلية ، المطور لأول شخص مطلق النار "Hitman: Absolution". وصف Vehkala نهج البرمجة التي تحدد أفضل موقع للأعداء من خلال النظر في كيفية "مرئية" أي موقع معين ، أو عقدة ، إلى هدفهم.

بينما يتحرك اللاعب حوله ، "يعاد تقييمه باستمرار ومعرفة ما إذا كانت هناك عقدة ذات تصنيف أفضل".

هذا النوع من الذكاء الاصطناعي ، يعمل بشكل أفضل في الألعاب المبنية على بيئات ساكنة لا تتغير بنفس القدر ، كما قال Vehkala.

التقنيات التي وصفها جاك ، من ناحية أخرى ، تعتمد على إجراء العمليات الحسابية والقياسات مع تغير عوائق اللعبة وشخصياتها.

"سيكون بلدي الوجبات الجاهزة لبناء لغة بحيث يمكنك تكرار على استفساراتك بسرعة أكبر والحصول على أفضل النتائج ،" قال.