ذكري المظهر

خمسة أشياء أريد معرفتها عن مشروع Natal

NOTION: The Gamification Project

NOTION: The Gamification Project
Anonim

في E3 2009 بالأمس ، قامت Microsoft بتفريغ الوسائط بعيدًا مع Project Natal ، وهو جهاز استشعار الحركة الذي يسمح لك بالتحكم في ألعاب الفيديو وقوائم Xbox 360 بجسمك بدلاً من جهاز تحكم طرفي. تمنحك ناتال صوتًا وتحكمًا كاملًا في الحركة على الصورة الرمزية على الشاشة باستخدام كاميرا RGB ومستشعر عمق وميكروفون متعدد الصفوف ومعالج مخصص يشغل برمجيات احتكارية.

سيعمل Project Natal مع أنظمة XBox 360 الحالية. كما أصدرت مايكروسوفت أمس مجموعة أدوات تطوير برامج Natal Project إلى صانعي اللعبة الذين يرغبون في دمج وظائف ناتال في منتجاتهم.

بناءً على ما كانت شركة مايكروسوفت تبثه في E3 ، وعدت ناتال بفتح عالم جديد من الألعاب ، وجلبنا خطوة واحدة أقرب إلى مستقبل نمط تقرير الأقلية - شمل عرض Natal من Microsoft مظهر من قبل مدير تقرير الأقلية Steven Spielberg. لكن شركة مايكروسوفت تقدم بعض الادعاءات الكبيرة مع مشروع ناتال ، وتركت مظاهرة ريدموند بعض الأسئلة الحاسمة التي لم تتم الإجابة عليها حول ناتال ومستقبلها تحت العلامة التجارية إكس بوكس.

متى سيكون مشروع ناتال متاحًا؟

منذ أن أصدرت Microsoft Project Natal SDK ، يجب أن يكون نظام التحكم في الحركة بعيدا في عملية التنمية. ولكن متى سنرى الجهاز على رفوف المتجر؟ حتى الآن ، لا تقول Microsoft ، ويمكنك أن تراهن أنها لن تقوم بإطلاق الأجهزة حتى يكون لديك عدة ألعاب لاستخدامها مع. لذا فمن المحتمل أننا على الأقل على بعد عام واحد من رؤية البرامج والأجهزة الخاصة ببرنامج ناتال على أرفف المتاجر ، ولكن يمكن أن تكون أطول بكثير خاصة إذا واجهت التكنولوجيا أي صعوبات غير متوقعة.

هل سيعمل مشروع ناتال كما هو معلن؟

كانت ألعاب Natal الخاصة بالأمثلة التي عرضتها شركة مايكروسوفت أمس في E3 شبيهة جدا بالويي في مظهرها ومظهرها. كان أحدهما تباينًا مستقبليًا في بونغ يدعى "ريكوشيت" (Ricochet) ، حيث كنت تصطدم بالكرات المرتدة مع ساقيك وذراعيك على الحائط. الآخر كان شيئًا ما يسمى Paint Party ، حيث تستخدم الصورة الرمزية الخاصة بك لإنشاء جداريات ضد لوحة افتراضية. استخدمت كلتا الجهتين رسومات أساسية للغاية ولم تكن الحركات المطلوبة لتشغيلها متقدمة بشكل خاص. قد يرجع ذلك إلى حقيقة أن كلا اللعبتين كانا نموذجين يستخدمان كبرمجيات لإثبات المفهوم بدلاً من الألعاب المتوفرة تجارياً ، لكن ذلك لن يفاجئني إذا كانت الإصدارات السابقة من ناتال محدودة نوعًا ما في ما يمكن القيام به.

ومع ذلك ، قدمت شركة مايكروسوفت أيضا فيديو يظهر استخدامات أخرى ل Natal بما في ذلك لعبة القتال القتالية ، لعبة سباق على غرار Pole Position ونوع من Godzilla يلتقي الخيال الهيجان البوكيمون. ولكن في فيديو العرض التوضيحي Natal ، سارعت Microsoft إلى القول بأن الألعاب المعروضة كانت رؤية للمنتج وأن الميزات والوظائف الفعلية قد تختلف.

تشتهر Microsoft بهذه الأنواع من مقاطع الفيديو الخاصة بمشاهدة المنتجات حيث تُظهر ما تعتقد أنه المستقبل سوف تبدو. تبدو مقاطع الفيديو هذه رائعة دائمًا ولا تكاد تكون دقيقة. الفرق هنا هو أن لدى Microsoft نموذجًا أوليًا فعليًا مصاحبًا لرؤيتها. لكن هذه التنازلات من مايكروسوفت تجعلني أتساءل كيف أن مشروع ناتال فعال حقا.

كم ستبلغ تكلفة ناتال؟

ناتال يشبه قطعة مثيرة من الأجهزة ، ولكن هذه الإثارة يمكن أن تتلاشى بسرعة كبيرة إذا كانت الأجهزة الطرفية ناتال باهظة الثمن. جزء من شعبية جهاز Wii ليس فقط ألعاب التحكم بالحركة المبتكرة ، ولكن أيضًا بسعره المنخفض مقارنة بـ Xbox 360 أو PS3. يبدو جهاز Microsoft أكثر إبداعًا من جهاز Wii ، ولكن هذا لا يعني أن الشركة يجب أن تتقاضى مبالغ باهظة مقابل ناتال.

لا توجد أيضًا كلمة حول كيفية تعبئة ناتال. هل سيأتي فقط في نوع من حزمة Xbox 360 أو هل ستتمكن من اختيار Natal للإضافة إلى نظامك الحالي؟ أيضا ، كم قطعة تشكل ناتال؟ هل ستكون مكونات Natal في صندوق واحد أم هل ستترك Microsoft بعض المكونات المهمة التي عليك شراؤها بشكل منفصل؟

ما مدى تعقيد ألعاب Natal؟

قامت شركة Microsoft بإنشاء Natal لإنزال شريط الدخول إلى الألعاب الحديثة لأي شخص يمكنه تحريك جسمه ، ولكن هل ستجذب Natal إلى اللاعب الأكثر تقدمًا أيضًا؟ إن تصوير الفيلة ولعب كرة اليد قد يكون أمرًا ممتعًا ، ولكن ماذا عن الركض في الفرشاة لنصب كمين لجنود العدو ، أو أخذ غطاء خلف حاويات التخزين على محطة تحميل محطة فضائية أو وجود مبارزة سطحية عالية على متن السيف ضد اللورد سيث؟ قد يكون هذا هو المستقبل الحتمي للألعاب ، لكن هل ناتال هي التقنية التي ستفعل ذلك؟

إذا كان ناتال حقيقةً في نهاية المطاف لديه هذا النوع من الوظائف ، آمل أن تكون مايكروسوفت ذكية بما فيه الكفاية لتعطيك خيار العودة إلى الأسلوب التقليدي تحكم في تلك الأيام لا يمكنك أن تحضر نفسك للتخلص من الأريكة

هل سيكون ناتال متخلفًا متوافقًا مع الألعاب الحالية؟

تخيل لو تمكنت من الإطاحة بصوتك المفضل من لعبة Halo أو Call of Duty وأبدأ في إطلاق النار بعيدا بدون وحدة تحكم؟ التوافق مع الوراء هو ميزة هامة للعديد من أنظمة الألعاب التي تقع خلال جيل أو اثنين من بعضها البعض. التوفيق للخلف يضيف قيمة للمستخدم مع وجود مخزون من الألعاب في المنزل ، ويجعل من المرجح أكثر أن يتمكن الناس من التقاط أحدث لعبة الشركة المصنعة. ناتال قد تكون واحدة من تلك المنتجات الحارة جدا والمتقدمة حتى الآن أن التوافق العكسي مع الألعاب القديمة هو إما مستحيل أو غير ضروري ، ولكن من المؤكد أنه سيكون ميزة لطيفة.

إذاً هذه هي الأسئلة التي تدور في ذهني عندما ننظر نحو مستقبل الألعاب. ما رأيك؟ هل سيعمل مشروع ناتال كما هو معلن ، أم أن وحدة التحكم الجديدة غير المتحكم بها في مايكروسوفت مجرد الكثير من الضجيج؟

تواصل مع إيان بول على تويتر (ianpaul).