Car-tech

FailBetter Games' Alexis Kennedy يحاول جعل ألعاب المستعرض التي لا تمتص

Choice, Consequence and Complicity

Choice, Consequence and Complicity
Anonim

سيتي سكيب سديم. لومبوست واحد مشدود بمخالب غامضة. مقدمة تعِد بالقدرة على التشهير بالشياطين ، والتحدث مع القطط ، وتصارع النمور ، والتنقل بين القرارات. تحية خجولة ، "مرحبًا ، صديقًا لذيذًا".

تحدد الصفحة المقصودة الخاصة بلندن لندن نغمة التجربة بأكملها. في صناعة تغذيها البنادق الكبيرة ، والمرئيات المبهرة والفكاهة الخشنة ، يعتبر Fallen London شذوذًا. فهي ليست لعبة اجتماعية تعتمد على المتصفح ولا تمتص فقط ، بل إنها حظيت باهتمام إيجابي من وسائل الإعلام الشهيرة مثل The Escapist و The New Yorker. أجزاء متساوية من طراز steampunk القوطي و mythos الحب ، Fallen لندن ، والتي من المحتمل أن تكون أفضل وصفًا للمغامرة الاجتماعية التي تختارها بنفسك خلال مدينة على بعد شارعين من R'lyeh ، بطيئة ومكررة ومكتوبة بشكل جميل.

Image مجاملة من Alexis Kennedy ألكسكس كينيدي تعمل على جعل ألعاب المستعرض ليست رهيبة.

في مقابلة أخيرة ، أوضح رئيس الرواية والمسؤول المشارك أليكسيس كينيدي أن الألعاب الاجتماعية كانت "الشيء الكبير التالي" عندما بدأ تعمل على النسخة الأصلية من Fallen London. وقالت كينيدي: "كنت مطور ويب ومعلم لغة إنجليزية سابقًا. أردت أن أفعل شيئًا ما بالقصص وأشياء ذات ألعاب: كنت أرغب في كتابة قصة في أجزاء صغيرة جدًا على الويب". "لقد حدث أن الألعاب الاجتماعية كانت هي الشيء الكبير التالي عندما جلست لأكتبها ، لذلك قمت ببناء شيء بدا مثل الألعاب الاجتماعية اليومية: جزئيا لأنه كان من الصعب شرح المشروع للناس ، وفي أقل لعبة اجتماعية تبدو مألوفة. "

" في ذلك الوقت ، أردت فقط أن أضع سجنا في الصواعد العملاقة وكتابة شيء حيث كانت الأنشطة في اللعبة أشياء مثل بيع روحك وسرقة ابن عرس وكتابة الشعر حتى مفعم بالحيوية لقد تم القبض عليك خارج لندن ". تأثر كينيدي. "بعد فوات الأوان ، أعتقد أن" Lemony Snicket يلتقي Planescape: Torment يجتمع مع Mervyn Peake 'كان من المفترض أن يكون الملعب ذو التصميم العالي. "

عندما سئل عن ما جعل لندن مثل هذا النجاح ، أرجعه كينيدي إلى حقيقة أن الشركة أخذت الأمور على محمل الجد. "ما أعنيه بذلك هو أنه حتى اللاعبين الذين لا يتعمقون في تفاصيل كيفية استخدام البازار للأصداء ، أو الذين يعتمد عليهم Huffam ، أو لماذا وقعت لندن في عام 1861 ، يمكنهم أن يقولوا إننا فكرنا أو جادلنا هذه الحماسة والالتزام يأتيان ، وما أريد فعله فعلاً - ما فعلناه - هو توفير عالم ، كالكتاب ، يمكن أن يلف نفسك ويدور حوله ، بدون نوع من الجهود المركزة التي تحتاجها لـ CRPG ، وهي تجربة تكافئ التفاعل الذكي في قطع صغيرة مثلما هو الحال في webcomic ذكي. "

" إحدى الطرق الأساسية لضمان عدم إخفاء القصة هي التفكير في طريقة وتظهر الأفكار من خلال التجربة الفعلية ، بدلاً من الفكرة نفسها. "

لم يكن الأمر سهلاً على الدوام. في الأصل ، كان بإمكان اللاعبين اللعب بلندن فقط إذا كانوا راغبين في ربط حساباتهم على تويتر باللعبة ، وهو شيء وجده كثيرون بغيضين. "لقد كان خطأ فادحا." كينيدي صراحة صراحة. "منذ البداية ، كانت نقطة المبدأ هي أننا لن نفعل أي شيء سريع الانتشار مع حسابات الناس ، ولكن لم يكن هناك طريقة للاعبين لمعرفة أننا لن نفعل ذلك."

Fallen London هي لعبة متصفح مكتظّة مع ثروة من التوافه الباطنية والكتابة الغريبة.

"ما يجعل الناس يخافون من أنه ليس من الواضح دائما ما يمكن القيام به مع معلومات التوثيق [الشبكة الاجتماعية] ، وما الذي سيتم القيام به. حتى لو لا تحاول اللعبة أن تكون عدوانية ، فأنت لا تدرك دائمًا ما سيقول للعالم أو لشبكتك الاجتماعية ، والكثير منهم يحاولون أن يكونوا عدوانيين ، ليس كلهم ​​، هناك الكثير من المطورين الجيدين والمسؤولين. قلت لاحقا أنه كان لديه كل عيوب العلاقات العامة من خلع الملابس كما دارث فيدر دون متعة من قوى القوة الظلام الفعلية. "

يبدو أن الفريق قد تعلم دروسه. على مدى السنوات القليلة الماضية ، أضافت Failbetter Games أساليب تسجيل بديلة. "منذ ذلك الحين ، أصبحنا مقتنعين بأنه من الخطأ أن نسأل عن مصادقة الشبكة الاجتماعية باعتبارها الطريقة الوحيدة للوصول إلى اللعبة. إنه أمر فظ ، إنه خطير ، إنه غير فعال. إنه مثل إعطاء ساعي بريد مفتاح الباب الأمامي الخاص بك قبل أن تتمكن من تسليم البريد ، "قال كينيدي. "في هذه الأيام ، تتوفر جميع الميزات - بما في ذلك الإجراءات الاجتماعية - في Fallen London بدون Twitter أو Facebook. إنها موجودة فقط كإجراءات اختيارية للراحة."

وفقًا لما قاله Kennedy ، فإن الوصمة ضد الألعاب المستندة إلى المتصفح يمكن أن تكون يعزى جزئيا إلى سببين. "أولاً ، العائق أمام الدخول إلى ألعاب نشر المستعرض أقل ، وحتى قلة التكنولوجيا الحديثة تعني أن التجربة كانت أسوأ بكثير من الكمبيوتر الشخصي أو لعبة وحدة التحكم - حتى عندما لم تكن الرسومات مهمة. لذلك هناك تقليد مفعم بالحيوية مفهومة. "

كما أشار إلى أن مثل هذه الألعاب نادرا ما يكون لها نموذج عمل حقيقي" الدفع مرة واحدة ، اللعب إلى الأبد ".

" بعض الأشياء التي رأيناها على مدى العقد الماضي: الإعلان المدعوم ؛ بتكليف بالنسبة لجدول الأعمال الجدلي أو التعليمي ؛ قم بتثبيت شريط متصفح ، ووجدت بعض برامج التجسس ، ومؤخراً ، اللعب المجاني ، وغالبًا ما يكون لديهم مكونًا فيروسيًا أيضًا ، وقد كانت بعض الأساليب الناتجة غير مألوفة تمامًا للاعبين الأساسيين تسبب شكوك - البعض سافر بشكل صريح.

الصورة مجاملة من Mister ArendtFallen لندن يتاجر على الخرائط والألغاز بدلا من الرسومات المتطورة وميكانيكا الزراعة.

ومع ذلك ، بدا كنيدي متفائلا أن الأوقات تتغير. وادعى أن هذه الصناعة في الوقت الحاضر في نهضة للعناوين النصية. "جميع هذه الكتب على نظام iOS. الكثير من منصات القصص على شبكة الإنترنت - نحن نحتفظ بقائمة. وهذا لا يعني أن النص سيتولى مهام الألعاب الرسومية مرة أخرى ؛ إنها مجرد توسعة للألعاب في العديد من الاتجاهات بهذه السرعة أن هناك مجالًا لمجالات رائعة صغيرة مثل أسلوب اللعب المسرحي والقصة ، ولا يضر ذلك أن يكون الكتاب - أقرب ابن عمنا خارج الألعاب - بحاجة إلى إعادة اختراع نفسه بسرعة فائقة.

إنه اعتقاد يتوافق إلى حد كبير مع الأنشطة الأخيرة لـ Failbetter Games. يعد StoryNexus أحد المكونات الأساسية لألعابهم ، وهو عبارة عن منصة للقصص التفاعلية المستندة إلى المتصفح والتي كانت الشركة تبنيها لبعض الوقت الآن. من المقرر أن تجرى النسخة التجريبية المفتوحة في الأسبوع الأول من أكتوبر ، أوضح كينيدي أن StoryNexus كانت هي الخطة من البداية. "لكننا كنا بحاجة إلى التوصل إلى أفضل الطرق ، وقد تم تفكيكنا من وقت لآخر. كانت لندن فالين نموذجًا أوليًا وتمرينًا للتمويل. من الصعب إنشاء المحتوى الذي ينشئه المستخدمون ، وقد أردنا أن نكون قادرين على تصميم جيد في حين أن كينيدي أشار إلى أنه لا يرى أي خطأ في النماذج التقليدية التي تمارسها معظم العناوين السائدة.

"الكثير من الناس يشترون ما يسميه روبرت" بالمتخرجين "وهناك بوضوح شهية لذلك ، ما يسعد الناشرين الكبار بالترويج له ، كما ذهب الكثير من الناس لرؤية دريد ، لكنني لا أعتقد أن رواد السينما يريدون بالفعل المزيد من العنف وتحسين CGI ، لكن من الممتع جدًا أن نفوز على ثدينا نتحدث عن كيف كان أفضل قبل أن يكون هناك رسومات مناسبة وكلنا أحب الهوبيت و أوريغون تريل ، لذلك نحن نفعل ذلك. أنا بالتأكيد أقوم بتأسيس شركة تجعل الألعاب بدون رسومات ، بعد كل شيء. "

في الواقع ذهبت لرؤية Dredd ، حقا أحب ذلك ، أليكس غارلاند دائما متعة. وقال ساخرا.