المكونات

EVE Online ، أول ديمقراطية افتراضية في العالم؟

Heather Barnett: What humans can learn from semi-intelligent slime

Heather Barnett: What humans can learn from semi-intelligent slime
Anonim

تأخرت في زيارتي الثانية لـ EVE Online من CCP ، وهي محاكاة فضائية متعددة اللاعبين شهدت تغيرات ملحمية منذ بدايتها المضطربة في عام 2003. ما بدأ كهدية على لعبة تبادل رمل لعبة David Braben's قد تحولت Elite إلى عالم الأساطير المتضاربة الرائعة والقرصنة بعد الوفاة ، والاقتصاديات الإهليلجية والشركات المتناحرة بشكل مثير للدهشة. وكلاء الصقور البعثات وتقديم خدمات التصنيع أو البحث للحصول على السعر ، في حين يقوم اللاعبون بفحص المؤشرات الأمنية قبل القفز إلى الفضاء الخارج عن القانون حيث الحرية هي السوائل والقواعد الخاصة بالمنطقة التي تفرضها التحالفات التي تديرها اللاعبين.

وأحيانا - مرتين ، لذلك في الواقع ، يجتمع اللاعبون بالفعل للإدلاء بأصواتهم لاختيار تسعة ممثلين لمجلس إدارة النجومية.

> من هذا الأخير ، تكتب BBC

أيسلندا واحدة من الديمقراطيات الأصلية في العالم - برلمانها ، Althing ، أقدم واحد لا يزال قيد الاستخدام. لذلك ربما ليس من المستغرب أن عالم ألعاب EVE Online ، الذي تم تطويره في آيسلندا ، قد أصبح أول ديموقراطية افتراضية في العالم.

هذا المجلس ليس له أي وسيلة للتحايل. يجلب الحزب الشيوعى الصينى أعضاء المجلس إلى أيسلندا ، واستقرت قاعدتها الرئيسية واستقرارها لمدة أسبوعين للاجتماع والمناقشة. نتيجة هذه المناقشات؟ تغيرات في ميكانيكا اللعبة ، مستمدة من مدخلاتها.

كم هو رائع؟

ظهر "الديمقراطية" الوليدة لـ EVE Online من فضيحة في العام الماضي شملت أحد مطوري اللعبة ، الذين استخدموا وضعه لتقديم مساعدة غير ملائمة لبعض من أصدقائه في اللعبة. ثار لاعبون مفهومة. كيف تعرف فضائح أخرى لم تكن تلوح في الأفق؟ أو أن شيئا من هذا القبيل لن يحدث مرة أخرى؟

سهل: قفل النظام ، ثم جعل اللاعبين أنفسهم (أو ممثلين عن قاعدة اللاعب) المسؤولة عن تحليل وتدقيق قواعد اللعبة.

سيئة للغاية لا يوجد طريقة لتصدير نتائج EVE Online إلى تلك

الأخرى

لعبة الكون المستمر التي يتحدث عنها الجميع. أنت تعرف ، واحد يسمى "وول ستريت".