Car-tech

EA تقدم تقدمًا في حل مشكلات SimCity

Yasheng Huang: Does democracy stifle economic growth?

Yasheng Huang: Does democracy stifle economic growth?
Anonim

Electronic Arts isn "قادر على قول لعبة على جميع مشجعي SimCity ، لكنه يقول أنه حقق" تقدمًا هائلاً "في إصلاح المشكلات التي شوهت إصدار 5 مارس.

خوادمه تستجيب الآن أسرع بـ 40 مرة من إطلاقها أثناء الإمتياز في حين أن ترقيات الخادم هي أخبار جيدة ، فإن التحسينات تأتي متأخرة.

لعدة أيام ، اشتكى اللاعبون من مشاكل في الاتصال بخوادم SimCity ، في حين أن بعض اللاعبين الذين وصلوا عبر الإنترنت فقدوا التقدم في اللعبة ، تم ركلهم من ألعابهم أو اضطروا إلى المعاناة لفترة طويلة بعد كل اتصال فاشل.

كانت المشاكل مع لعبة على الإنترنت فقط فظيعة لدرجة أنه حتى في مرحلة ما توقفت الأمازون عن بيع لعبة بناء المدينة.

على الرغم من إطلاق قضايا SimC ity والألعاب الأخرى عالية الطلب مثل Diablo III ، فمن غير المحتمل أن يبتعد الناشرون الكبار عن الألعاب المستندة إلى الخادم. لا يسمح المتطلب عبر الإنترنت بالميزات الفريدة فحسب ، بل يوفر أيضًا شكلاً قويًا لإدارة الحقوق الرقمية ، حيث يمكن التحقق من جميع اللاعبين في جميع الأوقات.

قضى اللاعبون سنوات يشكون من مخططات DRM التي تتطلب الاتصال بالإنترنت والتي تتطلب دائمًا اتصال الإنترنت لئلا تكون تمهيد من لعبة لاعب واحد. إنها فكرة مرهقة - يمكنك أن تنسى اللعب إذا كان اتصال الإنترنت الخاص بك ينخفض ​​، أو إذا اخترت جلب جهاز كمبيوتر محمول على متن رحلة طيران طويلة.

في الواقع ، مؤسسة Electronic Frontier Foundation ، وهي حقوق رقمية مقرها سان فرانسيسكو تولى محاربة إطلاق الحملة كفرصة للتنقل ضد DRM في مشاركة طويلة في المدونة قال فيها: "… SimCity هي فقط أحدث الفشل الكبير لـ DRM ، مما يضر بالمستهلكين ، ويقوض الابتكار والمنافسة ، ويؤدي إلى إعاقة المستخدمين بشكل غير ضروري حقوق استخدام - كل ذلك دون أن يكون له تأثير حقيقي على "القرصنة". "

أشار EFF إلى Diablo III ، التي عانت في العام الماضي أيضًا مشاكل تتعلق بالنظام على الإنترنت ، وكذلك Ubisoft ، التي كانت تستخدم دائمًا DRM عبر الإنترنت لأعلى لعدة سنوات ، قبل أن يدرك أنها تضر الناس الذين كانوا يشترون ألعاب ، في حين أن الناس الذين تمزقهم في الواقع كان لديهم خبرة أفضل في الألعاب لأنهم لم يكونوا مضطرين للبقاء على اتصال مستمر بخوادم المصادقة.

"الناشر قد يختلف اختلاف الآراء حول حل المشكلات التي يطرحها النسخ غير المصرح به وتحديات "التنافس مع الحرية" ، لكن بالتأكيد الخطوة الأولى في هذه المنافسة هي عدم جعل المنتج الشرعي أسوأ من المنتج الحر ، "أبدت EFF رغبتها.

أما بالنسبة لمشكلات SimCity ، فاقرأ لماذا يقول نيت رالف من TechHive "لقد تم وضع واحد من أعظم امتيازات أجهزة الكمبيوتر الشخصية منخفضًا ، وقد فات الأوان على إعادة المد."

EA ، من جانبها ، حاولت تقليل الطلب على الخوادم من خلال تعطيل بعض ميزات اللعبة ، قدم للاعبين الذين قاموا بتنشيط لعبتهم لعبة تنزيل مجانية على الكمبيوتر ، يمكن استبدالها في 18 مارس.

"أعرف أن هذا الأمر مفتعل قليلاً - نوع من مثل شراء هدية لصديق بعد أن قمت بشيء تافه. لكننا نشعر بالسوء لما حدث. نأمل أن لا تبقى مجنونا وأن نكون أصدقاء مرة أخرى عندما تعمل SimCity بنسبة 100٪ ، ”كتبت لوسي Bradshaw ، المدير العام لعلامة Maxis ، قسم EA ، في مدونة. > لم تكن مشكلات الاتصال مقصورة على الأشخاص الذين يرغبون في اللعب عبر الإنترنت مع الأصدقاء. في لعبة SimCity الجديدة ، يُطلب من جميع اللاعبين البقاء على اتصال بخوادم Electronic Arts ، حتى إذا أرادوا اللعب بمفردهم ، في وضع لاعب واحد.