ذكري المظهر

E3: Nintendo 'Flattered' by Xbox 360، PlayStation Motion Control، or Vice Versa؟

Development of BioShock Infinite | Wikipedia audio article

Development of BioShock Infinite | Wikipedia audio article
Anonim

ظهرت لعبة Eye's Sony في عام 2003 ، مما يسمح للاعبين بالتفاعل مع الألعاب باستخدام الحركة وكشف اللون والصوت.

قامت تقنية Wii من نينتندو بالتحكم في الحركة قبل عصا الحركة ثلاثية الأبعاد من سوني و جهاز استشعار الحركة بدون تحكم من مايكروسوفت 360 ، أليس كذلك؟ لكن انتظر ، ألم تظهر لعبة سوني للعين مرة أخرى في عام 2003 ، قبل سنوات من نينتندو عن بعد لاسلكية و nunchuck؟ انتظر مرة أخرى: ألم يتفوق قفاز Nintendo القوي على جميع العقود الماضية ، عندما رُسم المشهد في عام 1989؟

[المزيد من القراءة: أفضل حماة لزيادة أجهزتك الإلكترونية باهظة الثمن]

"حقيقة أن كلاهما [Sony و مايكروسوفت] تتطلع إلى إخراج اللاعب من الأريكة ، والاستفادة من التحكم في الحركة ، وحملهم على التحكم في اللعبة من خلال تحريك برامجهم الجسدية بأنهم قد نظروا إلى ما قمنا به مع شركة Wii ، "هذا ما قاله مياموتو ، رداً على Microsoft و Microsoft. العروض التوضيحية للتحكم في الحركة E3 من سوني في مقابلة مع بي بي سي نيوز. "والآن هم يتحركون في نفس الاتجاه. لذلك نحن ممتلئون للغاية."

كما يقولون ، فإن الإطراء لن يصل إلى أي مكان ، ولكن قد يزعمون أن يتم إغراقهم كعلاقات عامة إستراتيجية. أدرك أن مياموتو لا يمكن المساس به عندما تذهب أيقونات اللعبة ، لكن تعليقاته إلى Beeb تبدو متعبة قليلاً. قد تتذكر ، "تتناثر" ، نفس الفعل الذي أطلقه نينتندو في سبتمبر 2008 ، عندما تم إطلاق تجربة مايكروسوفت إكس بوكس ​​الجديدة مع "تجسدات الآلهة". كما لو كان استدعاء التمثيلات المجردة للاعبين في البيئة الرقمية كان شيء جديدًا هل قامت نينتندو بتعميم التحكم في الحركة؟ يمكن. من المؤكد أن الشركة تستحق الاستحسان لضرب snot من التكهنات المتشائمة كئيبة خلال الأيام الأولى في وى. أيضا: بالنسبة للاعبين الذين لم يظنوا أبداً أنهم سيحصلون على وحدة تحكم تتصرف بطرق قد تحتاج إلى نصف دزينة من مشروب الروم والكوك وساعات تضييع المهملات لاستقبال حفل زفاف.

ولكن لكل نجاح وى من المهم أن تضع في اعتبارك أن لعبة Eye Eye من سوني قد باعت حتى الآن 10 مليون وحدة مثيرة للإعجاب في جميع أنحاء العالم - أرقام محترمة تعتبر أنها إضافة تعمل فقط مع عدد قليل من الألعاب.

أما بالنسبة لقفاز الطاقة ، لم يكن حتى منتج الطرف الأول ، ولكن طرف ثالث طرفي التي تباع بشكل سيئ في الولايات المتحدة (حوالي 100 ألف وحدة) والتي يميل الجميع إلى تذكر بفضل Nintendo informercial / movie ، The Wizard.

الائتمان حيث يستحق الائتمان. كانت لعبة العيون من سوني هي الأولى ، هذا الجانب من القرن ، لرفع علم الحركة. في حين أنني أميل إلى منح نينتندو تكريماً كاملاً لرفع الحانة ، لست متأكداً من الذي حصل بالفعل على الحق في "الإطراء" هنا.

لمزيد من أخبار الألعاب والرأي ، أشر إلى قرائتك في تويتر على تويتر كوم / game_on.