المواقع

Do Video Games Allow Virtual War Crimes؟

Top 5 Upcoming Animal Games (2019)

Top 5 Upcoming Animal Games (2019)
Anonim

ألعاب الفيديو لا تحترم القوانين الإنسانية ، وفقًا لدراسة" جرائم الحرب "الافتراضية في الرماة المعاصرين مثل Modern Warfare 2 و Army of Two ، والتي تكون نتائجها ، كما يقول الباحثون ،" متضاربة كواقع ".. اختارت مجموعات حقوق الإنسان السويسرية Pro Juventute و TRIAL ("تتبع الإفلات من العقاب") تحليل ألعاب الفيديو وليس الأدب أو الأفلام ، والتي يعتبرونها وسائل "سلبية" ، مقارنة مع "ألعاب مطلق النار ، [حيث] يكون للاعب نشاط دور في تنفيذ الإجراءات ". ما هو أكثر من ذلك ، كما يقول التقرير ، أن الألعاب تستخدم كأدوات تدريب عسكرية وتوضع أثناء الصراعات الحالية ، "مما يوضح الواقعية التي حققتها هذه الألعاب الآن".

20 لعبة فيديو ، بما في ذلك عناوين مثل 24 (The Game) ، الإخوان المسلحون: تم تحليل "هاي ويلز هاي" و "ميتال جير سوليد 4" من قبل "متخصصين" في القانون الدولي الإنساني وتم تصنيفهم حسب الخروقات المتصورة ، مثل تدمير الممتلكات المدنية ، والوفيات المدنية ، وتدمير المباني الدينية ، والعلاج القاسي أو الضار. الآخرين ، والهجمات المباشرة ضد المدنيين. على أساس النتائج ، يوصي التقرير بأن يتجنب مطورو الألعاب سيناريوهات "تؤدي بسهولة إلى انتهاكات للقواعد المنظمة للنزاعات المسلحة" وأن "هناك وسائل لإدراج قواعد تشجع اللاعبين على احترام حقوق الإنسان والقانون الإنساني الدولي". ".

لقد قرأت التقرير (متوفر كملف PDF مباشر من TRIAL) ولكي نكون منصفين ، فإنه ليس كما لو كان يضيء بالذراع. وتعترف الدراسة بأن هناك القليل من الأبحاث حول ما إذا كانت الأعمال العنيفة في الألعاب ستؤدي إلى انتهاكات لقواعد القانون الدولي إذا ارتكبت في الحياة الواقعية. كما توضح أن أهدافها هي فقط "زيادة الوعي العام" وليس "حظر الألعاب أو جعلها أقل عنفاً أو تحويلها إلى أدوات تدريب في القانون الدولي الإنساني أو IHRL". إنها تحاول في الأساس تسليط الضوء على ما تعتبره تباينًا مبدعًا هامًا في الوقت الذي تبتعد فيه عن المجموعات التي ينتقد نقدها - سواء كان مستنيرًا بالبحث الأكاديمي أو لا - أكثر من المبادئ الإيديولوجية أكثر من المبادئ العلمية. بعض العيوب الكبيرة. بالنسبة للمبتدئين ، فإنها تصف الأدب بوسيلة "سلبية" ، يمكن مقارنتها في هذه الحالة بالسينما والتلفزيون. إلا أن الأفلام والتليفزيون تقدم صورًا غير مجردة (بشكل عام) تتطلب نشاطًا أقل "فكًا" من جانب المشاهدين لتلقي رسائله الأساسية. وعلى النقيض من ذلك ، فإن الأدب هو وسيلة تعتمد على قدرة المرء على فك رموز العلامات المجردة على الورق التي تمثل الناس والأماكن والأفكار وغيرها ، دون اللجوء إلى الصور التصويرية. يشكل الأدب على هذا الأساس وسيطًا نشطًا ، مما يتطلب من القراء أن يختاروا الخيارات النظرية ويمليون (بشكل انعكاس أو لا) التفاصيل التي تحدد كيفية عرض مشهد معين. كل الأدبيات تتطلب الاختيار النشط ، وبعبارة أخرى. إن فشل التقرير في إدراك هذا لا يبشر بالخير لافتراضاته حول ديناميكيات الإنشاء وإعادة الإنشاء ، ناهيك عن المطورين وألعاب الفيديو واللاعبين.

يشير التقرير أيضًا إلى هذه الألعاب كـ "عمليات محاكاة من مواقف الحياة الواقعية في ساحة المعركة ، وهو ادعاء مضلل إذا قرأنا "المحاكاة" ، كما أفعل ، يعني شيئًا إما ، أو يسعى إلى أن يكون ، أقرب ما يمكن إلى الشيء الحقيقي.

قد يبدو غير بديهية ، لكننا نعرف أن الألعاب في الواقع ليست كذلك. الشخصيات الذكية المصطنعة والمشغلات الرمزية التي تمثل اللاعبين البشريين في مواقف الألعاب متعددة اللاعبين ليست أشخاصًا حقيقيين في مواقف "الحياة الحقيقية". انهم لا يطلقون في الواقع البنادق. انهم لا يعانون من العذاب. لا يستطيعون الموت حقاً إن الحالات التي يفتقدون إليها يفتقرون إلى الخطر أو التهديد أو العواقب السياسية لنظرائهم المزعومين من "الحياة الحقيقية". إنها مصممة

لا لتكون واقعية على سبيل المثال ،. على سبيل المثال ، فإن مطلق النار الواقعي سيشاهدك ميتًا أو مصابًا بجروح خطيرة بعد إطلاق طلقة واحدة ، في مقابل الطريقة الفاشلة التي تلعب بها الدول في أي من الألعاب التي تم استطلاعها ، حيث أن إطلاق النار يرقى إلى مستوى إصبع قدمك واضطررت إلى الانتظار بضع ثوانٍ من أجل الألم (أي اللمعان الأحمر على الشاشة) لتهدأ (وحتى بعد ذلك ، فإن 100٪ خالية من الألم!).

إنه أمر مضلل ، إذن ، أن أذكر كمسألة حقيقة أن "الخط الفاصل بين التجربة الحقيقية و الحقيقية يصبح غير واضح و تصبح اللعبة محاكاة لحالات الحياة الحقيقية في ساحة المعركة". من تكلم؟ هل تم إجراء الأبحاث التي كشفت عن أن اللاعبين لم يتمكنوا من معرفة الفرق بين واحد أو آخر؟

ما هو الفرق بين الإشارة إلى مسدس بلاستيكي عند شخص ما في لعبة الشرطة واللصوص ، قائلاً "بانج ، أنت ميت" ، مما تسبب في سقوط "ضحيتك" على الأرض بشكل مرعب ، وتوجيه عوزي ظاهري إلى جهاز محاكاة للكومبيوتر وسحب الزناد؟ هناك

اختلافات ، للتأكد ، ولكنني أنتظر العلم الذي يشير إلى أنها تصل إلى شيء ضار من نطاق ألعاب الفيديو. أكبر مشكلة في هذا التقرير هي أن هذه الانتهاكات المدركة "القوانين الإنسانية الدولية في الألعاب حللت إما الضرر اللاعبين بطريقة ما ، أو الخلط بين فهمهم للقوانين المذكورة. وبعبارة أخرى ، يطرح التقرير السؤال بتطبيق معايير الحياة الواقعية على مواقف خيالية غير واقعية على نحو سخي.

إذا جاء أي شيء ، يأتي هذا التقرير كإدانة للعشوائية السردية ، أي حالات عبثية إلى حد تشويش واردات دراماتيكية أو التقليل من حالات الفشل. رواية القصص السيئة ، بعبارة أخرى. كل ما عليك هو أن تقول

أن ، بدلاً من الإشارة (إن لم يكن تفيد صراحةً) أن أي شخص يلعب هذه الألعاب قد يكون متورطًا في جرائم حرب افتراضية. اتبعني على Twittergame_on