المكونات

A Bold Proposal to Curb Retail Video Games Shrinkage

? Peter Schiff Talks Gold & Potential Sovereign Debt Crisis | Real Vision Classics

? Peter Schiff Talks Gold & Potential Sovereign Debt Crisis | Real Vision Classics
Anonim

ماذا لو كان يجب تنشيط اللعبة في المتجر قبل أن تتمكن من استخدامها؟ ماذا لو كانت الأقراص في الصناديق مجرد لواقيات لامعة إلى أن ألقى شخص ما على غلاف النقود مفتاحاً؟ تطرح مجموعة تجارة التجار غير الهادفة للربح هذه الأسئلة وغيرها كجزء من اقتراحها لنظام جديد لمكافحة السرقة من شأنه أن يجعل ألعاب الفيديو وأقراص الفيديو الرقمية فعّالة حتى يتم شراؤها وتفعيلها من قبل مندوب مبيعات معتمد.

لا تخلط بين "تنشيط" هنا مع آليات المصادقة عبر الإنترنت ، حيث تشتري لعبة ، وتعيدها إلى المنزل ، وقم بتثبيتها على الكمبيوتر ، ثم اتصل بخوادم الناشر لإزالة الأصفاد الرقمية. يتحدث EMA عن نقطة البيع فقط ، وعندما يقولون "غير قابل للتشغيل" ، أنا متأكد من أنهم يقصدون حرفيا غير قابل للقراءة وغير قابل للاستخدام. كما أنني متأكد من أنهم يتكلمون عن أداة مادية من شأنها أن تكون صعبة ومحفوفة التكلفة بالنسبة لآبار ne'er-do-wells.

الفكرة وراء اقتراح EMA هي شيء يسمى "تكنولوجيا إنكار الفائدة" التي تتحدث بالتجزئة عن أدوات مثل تلك العلامات الأمنية البلاستيكية الملونة التي تجعل الفوضى السوداء الحريرية للملابس (على سبيل المثال ، Winona Ryder's) يتم إزالتها بشكل غير صحيح من. هذه العلامات "تنكر فائدة" المنتج من اللصوص المحتملين.

تقديرات EMA خسرت تجار التجزئة أكثر من 300 مليون دولار للانكماش في عام 2007 ، ومع انخفاض الإنفاق الاستهلاكي ، وبطبيعة الحال سوف يضغط تجار التجزئة بقوة أكثر من أي وقت مضى لتخفيض الخسائر غير الضرورية. يقول إيدج إن نظام EMA سيعمل في عام 2009 ، وإذا سار كل شيء على ما يرام وكان الناشرون يلدون ، فقد يرى النظام ضوء النهار بحلول عام 2010.