المكونات

BioShock Creator Says Games are Convergence of Everything

The World Design of Hollow Knight | Boss Keys

The World Design of Hollow Knight | Boss Keys
Anonim

أن تسمع كين ليفين يستشهد Ultima Underworld لأن اللعبة التي ألهمته تجعلني أبتسم. أفتقد سلسلة Ultima ، ألعاب Underworld أكثر من أي شيء آخر. حتى أفتقد إعلانات "World of Ultima". تذكر سافاج امباير؟ أحلام المريخ؟ أنا افعل. وأود أن أذكر أيضا طيار الأسود والأزرق المنذر بالخطر في المربع الأخير الإعلان Ultima VII: The Black Gate ، يمكن القول أن سلسلة الأوج. كنت ألعب على 386sx / 16 مرة أخرى ثم تم تجميعها من قبل بعض IBM-cloner (تذكر عندما أطلقنا عليها جميع نسخ IBM) منذ فترة طويلة RIP

فوربس أطلقت بعض الأسئلة بطريقة Levine ، بما في ذلك ما يلي ، والتي لفتت انتباهي:

ما هو الخطأ الأكبر في هذه الصناعة؟

… التي ردت ليفين:

أنا مؤمن حقيقي في الداروينية الصناعية. انه من الصعب بالنسبة لصناعة لتجعل من الخطأ لأن السوق يميل إلى أن يكون التصحيح الذاتي

المؤهل العلمي:. أنا مؤمن في كين ليفين. إنه رجل ذكي ولقد كان من دواعي سروري التحدث معه وجها لوجه لعدة ساعات. إنه واحد من اللاعبين القلائل الذين يستطيعون أخذ الأفكار الفلسفية والنظرية المعقدة بدون داعٍ وتقطيرها إلى أساسياتهم.

أنا من ناحية أخرى لا أؤمن بالداروينية الصناعية ، فقط لأن السوق لا دائمًا تصحيح الذات (في الأطر الزمنية العملية) لصالح أذكى التصاميم. على سبيل المثال ، هل ستقول أن Microsoft Windows - معنا منذ عام 1985 ، و في الغالب منذ أوائل التسعينات - كان دائمًا بلا شك أفضل نظام تشغيل متوفر؟

من واقع خبرتي ، السوق في كثير من الأحيان يصحح لصالح "ما هم على استعداد للعيش مع الناس." التطور الدارويني يأخذ آلاف السنين. على النقيض من ذلك ، يمكن للسوق أن تتغير بشكل متقلب (وحرفيًا) بين عشية وضحاها. ما هو أكثر من ذلك ، مع نمو الصناعة وارتفاع تكاليف الإنتاج ، تنخفض معدلات المخاطرة. الشذوذ "داهية" مثل بيوشوك تظهر، ولكن على التوازن، ونحن نشهد الأرقام من الألعاب التي ترضي الجميع بدلا من ذلك قليلا من بعض الناس الكثير متزايدة. تعتمد الإيجابيات والسلبيات على توقعاتك الشخصية.

ومع ذلك ، تتمتع الألعاب بتفوق بسيط على الوسائط الأخرى في أنها قابلة للتوسع. يمكن بناء لعبة ، بشكل فريد ، "للعب" وفقاً للأذواق الشخصية ، دون أن تسوي بالضرورة التجربة أو تنقصها. من المؤكد أن الأفلام والكتب تدعم مناهج مختلفة ، ولكن فيما يتعلق بما تراه أو تقرأه جسديًا ، فهي طريقة واحدة ، مخرج واحد. *

الإجابة على السؤال "إذا لم تكن قد صنعت ألعاب ، فماذا ستفعل؟" يصف ليفين الألعاب بأنها "تقارب كل شيء" ، لكن هل هي حقاً؟ أعتقد أن هذا يأخذ ما يقدمونه قليلا جدا. إنهم بالتأكيد الطرف العام جداً للرمح الذي كان يهدف إلى الانغماس الحسي الكامل عن طريق "الواقع الافتراضي" لبعض الوقت الآن ، لكن الألعاب - المناطق "الآمنة" التي تختبر فيها الافتراضات - هي مجرد تعبير واحد عن هذا التقارب.

* ومن المفارقات أن تفعل مع قضية السيطرة authorial روجر ايبرت يستشهد كما السبب في ألعاب الفيديو أبدا أن يكون "الفن الرفيع" بالمعنى بعض الأفلام والكتب والقطع الموسيقية. (بما أنني أعرِّف "الفن" على أنه "استياء مقنع" بكل بساطة ، فأنا على خلاف مع إشارة إيبرت الراسخة للجانب "التعبيري" لمثلث الناقد M.H. Abrams ".)