المكونات

Army Ponies Up $ 50M to Fund Combat Video Games

Attack on the Duergar Warcamp | Critical Role: VOX MACHINA | Episode 4

Attack on the Duergar Warcamp | Critical Role: VOX MACHINA | Episode 4
Anonim

الألعاب خطيرة بشكل متزايد ، يبدو أنها خطيرة بما فيه الكفاية لإقناع الجيش الأمريكي بالضوء الأخضر وحدة مخصصة لألعاب الفيديو وتخصيص 50 مليون دولار على مدى خمس سنوات للمشاريع المتعلقة بالألعاب لتعزيز قوة القتال القتالية. يبدأ التمويل لهذا البرنامج الجديد "ألعاب للتدريب" في عام 2010.

"يأخذ الجيش هذا الأمر على محمل الجد" ، قال اللفتنانت كولونيل غاري ستيفنز ، مدير المنتج للمدربين التكتيكيين الجوي والأرضي في المكتب التنفيذي للمشروع - تدريب المحاكاة و الأجهزة (PEO-STRI) ، وتقارير النجوم والأشرطة. "نحن نملك الألعاب للجيش - من المتطلبات من خلال المشتريات."

مع الاعتراف بالسلفة التي تبلغ عدة مليارات من صناعة الألعاب ، يقول ستيفنز إن الجيش يريد "الاستفادة من ذلك" ، لكنه لا ينوي التنافس بهذه الصفة. وقال "ليس لدينا النية أو القدرة على أن نكون بيت ألعاب تجاري" ، مضيفا أن وحدة الألعاب التابعة للجيش ستقوم بدلا من ذلك بمراقبة اتجاهات الصناعة وتحديد التكنولوجيا المناسبة للتدريب العسكري.

الأمر غير واضح من قطعة سترايبس كيف أو حتى إذا كان البرنامج يتعلق بالجيش الأمريكي ، "اللعبة الرسمية للجيش الأمريكي". أطلق الجيش الأمريكي ، وهو مطلق النار التكتيكي الأول من نوعه على أساس النكهات المتغيرة لتقنية المحركات غير الحقيقية ، في يوليو 2002 كأداة علاقات عامة وتجنيد للجيش الأمريكي. لقد كان موضوع العديد من المقالات الشعبية والأكاديمية ، كثيرًا ما يتساءل عما إذا كانت اللعبة تمسح بشكل غير صحيح الخط الفاصل بين التسلية والحرب.

يستخدم الجيش مطلقًا لعبة تبادل إطلاق النار التجارية الأولى البديلة استنادًا إلى تقنية كووبماسترز "Operation Flashpoint" لتدريب الجنود. يقول الجيش أنه تم شحنه أكثر من 3000 نسخة من اللعبة - تسمى DARWARS Ambush! صُممت لتسمح بسيناريوهات التدريب التي تم تأليفها من قبل الجنود بسرعة - منذ إطلاق المشروع في عام 2003.

ما هي الخطوة التالية؟ شيء يسمى "Game After Ambush" ، وهي خطوة لتحديث برنامج DARWARS Ambush! باستخدام أداة تدريب منخفضة التكلفة وعصرية وحديثة ومرنة تعتمد على منتج جاهز. وقال ستيفنس: "لدينا إعلان وشيك عن العقد الذي سنقدمه في الأسبوعين المقبلين".

ستحاول اللعبة الجديدة ، التي يمكن أن تلعبها في ساحات المعارك الافتراضية التي تصل إلى 100 × 100 كيلومتر ، محاكاة كل شيء من المناطق الحضرية وقوافل العمليات إلى رد الفعل الاتصال وتكتيكات الكمائن. كما تم تصميمه للتواصل مع نظام قيادة المعركة الحقيقي للجيش (ABCS) ، والذي يستخدمه لتتبع المعدات الفعلية والأعداء والقوى الصديقة. تخيل الجنود في مكاتب تدريب الجنود في الميدان ، وكلها مرتبطة من خلال أنظمة قادرة على محاكاة سيناريوهات ساحة المعركة ، ولديك الفكرة الأساسية.

في أيلول / سبتمبر 2009 ، يتوقع الجيش أن يكون لديه 70 نظامًا للألعاب موزعة على 53 موقعًا في الولايات المتحدة وألمانيا وإيطاليا وكوريا الجنوبية ، وفقا ليزلي دوفو ، مدير مشروع الألعاب في PEO-STRI. وقالت: "سيتألف كل نظام من 52 جهازًا مزودًا بمعدات ملحقة بما في ذلك عجلات القيادة والسماعات والفئران.

خياري:

نظرًا لعقلية إدارة الأموال المتعثرة التي تتبناها حكومة الولايات المتحدة ، قد يشعر البعض أنك أقل حماسًا عن كل هذا على أساس سعر 50M $. مفهومة ، ولكن النظر في أن مشروع الجيش DARWARS ورد

حفظ المال العسكري قياسه ضد تكاليف المدربين المحاكاة التقليدية. كما أنه يوفر في النفقات التشغيلية ، على سبيل المثال عشرات الآلاف من الدولارات التي يستطيع جنود الذخيرة أن يفجروها في يوم واحد. يبدو وكأنه محاولة لتكون أكثر كفاءة مع التكنولوجيا غير المتماثلة بالنسبة لي.