المواقع

أيه إم دي تعلن عن مبادرة الفيزياء المفتوحة

هذا الصباح| وزارة التضامن تعلن الفئات التي سيتم استبعادها من تكافل وكرامة

هذا الصباح| وزارة التضامن تعلن الفئات التي سيتم استبعادها من تكافل وكرامة
Anonim

أعلن بيان صحفي من AMD اليوم تطوير مبادرة مفتوحة للفيزياء بالتعاون مع Pixelux Entertainment. Pixelux هو مطور نظام الفيزياء الجزيئية الرقمية (DMM) الذي استخدم لأول مرة في حرب النجوم لـ LucasArts: The Force Unleashed. انتهت فترة التفرد مع LucasArts ، والآن ستقوم Pixelux بترخيص تكنولوجيتها للآخرين. وكجزء من هذه الاتفاقية ، ستقوم شركة Pixelux بدمج التكنولوجيا الخاصة بها مع Bullet ، وهو محرك فيزياء مجاني ومفتوح المصدر (يستخدم في الألعاب الحديثة مثل Trials HD و Free Realms)

وفقًا للبيان الصحفي ، فإن AMD تواصل من مكتبة phsysics رصاصة على OpenCL و DirectC 11 في DirectX. علاوة على ذلك ، تواصل Pixelux تطوير برنامج محاكاة فيزياء العناصر المحدودة على OpenCL ودمجها مع Bullet. لاحظ أن هذا لا يعني أن برنامج Pixelux سيكون مجانًا أو مصدر مفتوح كما هو في Bullet ، ولكنه سيسمح للتراخيص باستخدام مكتبة Bullet المجانية والمفتوحة المصدر لمستوى أساسي من الفيزياء ومن ثم لترخيص وتثبيت محرك DMM Pixelux على رأس ذلك - وكلها تسارعت في أي GPU مع سائق OpenCL.

هذه هي لقطة واضحة عبر القوس نفيديا. تمتلك Nvidia وتراخيص محرك فيزياء PhysX ، بعد أن اشترت AGEIA في بداية العام الماضي. يدعم PhysX جميع أجهزة الكمبيوتر الرئيسية وأجهزة الكمبيوتر ، ولكن يتم توفير تسريع GPU على أجهزة الكمبيوتر الشخصية فقط من خلال تقنية Cuda الخاصة بشركة Nvidia. ومن الواضح أن هدف AMD هو تعزيز الفيزياء التي يمكن أن تعمل على GPU أو وحدة المعالجة المركزية أي شخص ، على أمل أن الجمع بين Bullet و Pixelux سيقدم حلول فيزياء أرفع للمطورين متساوية أو أفضل في الميزات والأداء مع جعل الأعمال التجارية جيدة للمطورين.

حاليًا ، يعد Bullet مكانًا ثالثًا بعيدًا بين محركات الفيزياء ، وراء منتجات Havok و PhysX المشهورة جدًا. ما رأيك؟ هل سيضع كل من Bullet و Pixelux مع AMD عطلًا في هذه الحلول الأخرى؟ هل سيؤدي هذا التحرك إلى دفع Nvidia إلى منفذ PhysX إلى OpenCL أو DirectCompute؟

اتبع Jason Cross على Twitter أو قم بزيارة موقعه.